ゆきおとこ

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル33
HP17200
MP6990
EXP0
ギル10
すばやさ45
攻撃力25
防御力100
回避率0
魔法攻撃11
魔法防御150
魔法回避0
命中率100
弱点属性炎/毒
無効属性-
吸収属性
ボスボス
逃走できない
出現地-

入手できるアイテム

ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

盗む(通常)-
盗む(レア)-
落とす(通常)-
落とす(レア)-

状態異常

下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。

無効化する状態異常ゾンビ/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/混乱/スリップ/ストップ
戦闘開始時の状態なし

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10240以下である]

条件: [内部変数4が3以上である]

条件: [味方キャラクタが2人以上存在する] & [モンスター出現時間が40単位時間以上である]

条件: [味方キャラクタが2人以上存在する]

条件: [通常時]

条件: [ファイナルアタック]

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [アイテム "イエローチェリー" を受けた]

条件: ["まほう" を受けた]

条件: [炎属性の攻撃を受けた]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

GBA版

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10240以下である]

条件: [内部変数4が3以上である]

条件: [味方キャラクタが2人以上存在する] & [モンスター出現時間が40単位時間以上である]

条件: [味方キャラクタが2人以上存在する]

条件: [通常時]

条件: [ファイナルアタック]

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [アイテム "イエローチェリー" を受けた]

条件: ["まほう" を受けた]

条件: [炎属性の攻撃を受けた]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

ピクセルリマスター

条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。

条件: [IsMyCondition(12,117)] & [IsVariableComparison(7,1,55)] & [IsRecevieItem(17,112)] & [IsReverseAttribute(1,102)] & [IsCheckReceiveCommand(1,92)] & [IsCheckReceiveCommand(2,92)] & [IsCheckReceiveCommand(4,87)] & [IsCheckReceiveCommand(601,87)] & [IsCheckReceiveCommand(602,87)] & [IsCheckReceiveCommand(504,87)] & [IsCheckReceiveCommand(623,87)] & [IsRecevieItem(19,87)] & [IsVariableComparison(1,3,107)] & [IsUnitAliveCount(1,2,21)] & [自身のHPが10240以下]

条件: [プレイヤー2人以上生存且つ内部変数7が0] & [IsRecevieItem(17,112)] & [IsReverseAttribute(1,102)] & [IsCheckReceiveCommand(1,92)] & [IsCheckReceiveCommand(2,92)] & [IsCheckReceiveCommand(4,87)] & [IsCheckReceiveCommand(601,87)] & [IsCheckReceiveCommand(602,87)] & [IsCheckReceiveCommand(504,87)] & [IsCheckReceiveCommand(623,87)] & [IsRecevieItem(19,87)] & [IsTimerJump(97)] & [IsVariableComparison(1,3,107)] & [自身のHPが10240以下]

条件: [HPが10240以下のとき] & [IsRecevieItem(17,112)] & [IsReverseAttribute(1,102)] & [IsCheckReceiveCommand(1,92)] & [IsCheckReceiveCommand(2,92)] & [IsCheckReceiveCommand(4,87)] & [IsCheckReceiveCommand(601,87)] & [IsCheckReceiveCommand(602,87)] & [IsCheckReceiveCommand(504,87)] & [IsCheckReceiveCommand(623,87)] & [IsRecevieItem(19,87)] & [IsVariableComparison(1,3,107)]

条件: [「イエローチェリー」使用後] & [IsReverseAttribute(1,102)] & [IsCheckReceiveCommand(1,92)] & [IsCheckReceiveCommand(2,92)] & [IsCheckReceiveCommand(4,87)] & [IsCheckReceiveCommand(601,87)] & [IsCheckReceiveCommand(602,87)] & [IsCheckReceiveCommand(504,87)] & [IsCheckReceiveCommand(623,87)] & [IsRecevieItem(19,87)] & [IsVariableComparison(1,3,107)] & [IsUnitAliveCount(1,2,71)]

条件: [プレイヤー2人以上生存且つ内部変数7が1] & [IsReverseAttribute(1,102)] & [IsCheckReceiveCommand(1,92)] & [IsCheckReceiveCommand(2,92)] & [IsCheckReceiveCommand(4,87)] & [IsCheckReceiveCommand(601,87)] & [IsCheckReceiveCommand(602,87)] & [IsCheckReceiveCommand(504,87)] & [IsCheckReceiveCommand(623,87)] & [IsRecevieItem(19,87)] & [IsTimerJump(97)] & [IsVariableComparison(1,3,107)]

条件: [ダメージを受けた時]

条件: [「魔法」を受けた時]

条件: [40秒経過]

条件: [炎属性を受けた時]

条件: [内部変数「1」が「3」以上の時]

条件: [イエローチェリーを受けた]

条件: [混乱]

このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。