ゆきおとこ
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 33 |
|---|---|
| HP | 17200 |
| MP | 6990 |
| EXP | 0 |
| ギル | 10 |
| すばやさ | 45 |
| 攻撃力 | 25 |
| 防御力 | 100 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 11 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎/毒 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 氷 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | - |
| 落とす(通常) | - |
| 落とす(レア) | - |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/混乱/スリップ/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10240以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- [アイテム使用] イエローチェリー, イエローチェリー
- [モンスター演出効果: 00h, 01h, 00h]
- [メッセージ表示: 元気100倍!/防御力がアップした/魔法防御力がアップした/素早さがアップした/回復能力がアップした]
- [状態設定: "物"]
- [状態設定: "魔"]
- [状態設定: "速"]
- [状態設定: "回"]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [内部変数4が3以上である]
- 1ターン: ジャンプ, ジャンプ, ジャンプ
- [内部変数4設定: 0]
条件: [味方キャラクタが2人以上存在する] & [モンスター出現時間が40単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- スノーボール, なだれ, ヘールストーン
条件: [味方キャラクタが2人以上存在する]
- 1ターン: たたかう, たたかう, ブリザード
- たたかう, たたかう, タックル
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, たたかう, タックル
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [アイテム "イエローチェリー" を受けた]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 00h, 01h, 00h]
- [メッセージ表示: 元気100倍!/防御力がアップした/魔法防御力がアップした/素早さがアップした/回復能力がアップした]
- [状態設定: "物"]
- [状態設定: "魔"]
- [状態設定: "速"]
- [状態設定: "回"]
- [内部ビット変数0セット: bit1]
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数4設定: +1]
条件: [炎属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: (何もしない), タックル, ブリザード
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), タックル
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10240以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- [アイテム使用] イエローチェリー, イエローチェリー
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが赤く発光]
- [メッセージ表示: 元気100倍!/防御力がアップした/魔法防御力がアップした/素早さがアップした/回復能力がアップした]
- [状態設定: "物"]
- [状態設定: "魔"]
- [状態設定: "速"]
- [状態設定: "回"]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [内部変数4が3以上である]
- 1ターン: ジャンプ, ジャンプ, ジャンプ
- [内部変数4設定: 0]
条件: [味方キャラクタが2人以上存在する] & [モンスター出現時間が40単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- スノーボール, なだれ, ヘールストーン
条件: [味方キャラクタが2人以上存在する]
- 1ターン: たたかう, たたかう, ブリザード
- たたかう, たたかう, タックル
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, たたかう, タックル
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [アイテム "イエローチェリー" を受けた]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが赤く発光]
- [メッセージ表示: 元気100倍!/防御力がアップした/魔法防御力がアップした/素早さがアップした/回復能力がアップした]
- [状態設定: "物"]
- [状態設定: "魔"]
- [状態設定: "速"]
- [状態設定: "回"]
- [内部ビット変数0セット: bit1]
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数4設定: +1]
条件: [炎属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: (何もしない), タックル, ブリザード
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), タックル
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [IsMyCondition(12,117)] & [IsVariableComparison(7,1,55)] & [IsRecevieItem(17,112)] & [IsReverseAttribute(1,102)] & [IsCheckReceiveCommand(1,92)] & [IsCheckReceiveCommand(2,92)] & [IsCheckReceiveCommand(4,87)] & [IsCheckReceiveCommand(601,87)] & [IsCheckReceiveCommand(602,87)] & [IsCheckReceiveCommand(504,87)] & [IsCheckReceiveCommand(623,87)] & [IsRecevieItem(19,87)] & [IsVariableComparison(1,3,107)] & [IsUnitAliveCount(1,2,21)] & [自身のHPが10240以下]
- id1×65% / id641×35%
条件: [プレイヤー2人以上生存且つ内部変数7が0] & [IsRecevieItem(17,112)] & [IsReverseAttribute(1,102)] & [IsCheckReceiveCommand(1,92)] & [IsCheckReceiveCommand(2,92)] & [IsCheckReceiveCommand(4,87)] & [IsCheckReceiveCommand(601,87)] & [IsCheckReceiveCommand(602,87)] & [IsCheckReceiveCommand(504,87)] & [IsCheckReceiveCommand(623,87)] & [IsRecevieItem(19,87)] & [IsTimerJump(97)] & [IsVariableComparison(1,3,107)] & [自身のHPが10240以下]
- [ループ行動] id1380×1% / id1381×1%
条件: [HPが10240以下のとき] & [IsRecevieItem(17,112)] & [IsReverseAttribute(1,102)] & [IsCheckReceiveCommand(1,92)] & [IsCheckReceiveCommand(2,92)] & [IsCheckReceiveCommand(4,87)] & [IsCheckReceiveCommand(601,87)] & [IsCheckReceiveCommand(602,87)] & [IsCheckReceiveCommand(504,87)] & [IsCheckReceiveCommand(623,87)] & [IsRecevieItem(19,87)] & [IsVariableComparison(1,3,107)]
- id1376
条件: [「イエローチェリー」使用後] & [IsReverseAttribute(1,102)] & [IsCheckReceiveCommand(1,92)] & [IsCheckReceiveCommand(2,92)] & [IsCheckReceiveCommand(4,87)] & [IsCheckReceiveCommand(601,87)] & [IsCheckReceiveCommand(602,87)] & [IsCheckReceiveCommand(504,87)] & [IsCheckReceiveCommand(623,87)] & [IsRecevieItem(19,87)] & [IsVariableComparison(1,3,107)] & [IsUnitAliveCount(1,2,71)]
- id1×65% / id641×35%
条件: [プレイヤー2人以上生存且つ内部変数7が1] & [IsReverseAttribute(1,102)] & [IsCheckReceiveCommand(1,92)] & [IsCheckReceiveCommand(2,92)] & [IsCheckReceiveCommand(4,87)] & [IsCheckReceiveCommand(601,87)] & [IsCheckReceiveCommand(602,87)] & [IsCheckReceiveCommand(504,87)] & [IsCheckReceiveCommand(623,87)] & [IsRecevieItem(19,87)] & [IsTimerJump(97)] & [IsVariableComparison(1,3,107)]
- id1380×1% / id1381×1%
条件: [ダメージを受けた時]
- [カウンター] id696×65% / id641×35%
条件: [「魔法」を受けた時]
- [カウンター(全体)] id1200
条件: [40秒経過]
- id186×35% / id187×35% / id369×30%
条件: [炎属性を受けた時]
- [カウンター] id696×20% / id641×40% / id323×40%
条件: [内部変数「1」が「3」以上の時]
- [ループ行動] id1242×1% / id1391×1%
条件: [イエローチェリーを受けた]
- [カウンター(全行動)]
条件: [混乱]
- id1
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。