トンベリーズ
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 99 |
|---|---|
| HP | 14001 |
| MP | 11000 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 70 |
| 攻撃力 | 5 |
| 防御力 | 100 |
| 回避率 | 150 |
| 魔法攻撃 | 1 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 水 |
| ボス | いいえ |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | 雪男の洞窟 |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | ミネルバビスチェ |
| 落とす(通常) | - |
| 落とす(レア) | ミネルバビスチェ |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | 石化/戦闘不能/死の宣告/バーサク/混乱/眠り/ストップ透明/石化/戦闘不能/死の宣告/バーサク/混乱/眠り/ストップ透明/石化/戦闘不能/死の宣告/バーサク/混乱/眠り/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]
- 1ターン: ほうちょう
- [内部変数4設定: 0]
- [画面演出効果: 0Ah, 04h, 04h]
- [モンスター演出効果: 07h, 04h, 00h]
- [画面演出効果: 0Ah, 02h, 04h]
条件: [自分自身が3番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 04h, 04h, 00h]
- たたかう
- [内部変数4設定: +1]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]
- 1ターン: ほうちょう
- [内部変数4設定: 0]
- [画面演出効果: 0Ah, 04h, 08h]
- [モンスター演出効果: 07h, 08h, 00h]
- [画面演出効果: 0Ah, 02h, 08h]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 04h, 08h, 00h]
- たたかう
- [内部変数4設定: +1]
条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]
- 1ターン: ほうちょう
- [内部変数4設定: 0]
- [画面演出効果: 0Ah, 04h, 10h]
- [モンスター演出効果: 07h, 10h, 00h]
- [画面演出効果: 0Ah, 02h, 10h]
条件: [自分自身が5番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 04h, 10h, 00h]
- たたかう
- [内部変数4設定: +1]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Bh, 01h, 00h]
条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数0設定: +1]
条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数0が3以上である]
- [内部変数0設定: 0]
- [モンスター演出効果: 03h, 04h, 00h]
- [内部変数4設定: -1]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数1設定: +1]
条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数1が3以上である]
- [内部変数1設定: 0]
- [モンスター演出効果: 03h, 08h, 00h]
- [内部変数4設定: -1]
条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数2が3以上である]
- [内部変数2設定: 0]
- [モンスター演出効果: 03h, 10h, 00h]
- [内部変数4設定: -1]
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 最後に自分に攻撃したキャラクタの誰か]
- ホーリー
GBA版
条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]
- 1ターン: ほうちょう
- [内部変数4設定: 0]
- [出現状態設定: 3番目のモンスターを消去] [視覚効果: 0Ah]
- [モンスター演出効果: 3番目のモンスターが3歩後退]
- [出現状態設定: 3番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Ah]
条件: [自分自身が3番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 3番目のモンスターが1歩前進]
- たたかう
- [内部変数4設定: +1]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]
- 1ターン: ほうちょう
- [内部変数4設定: 0]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを消去] [視覚効果: 0Ah]
- [モンスター演出効果: 4番目のモンスターが3歩後退]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Ah]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 4番目のモンスターが1歩前進]
- たたかう
- [内部変数4設定: +1]
条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & [内部変数4が8以上である]
- 1ターン: ほうちょう
- [内部変数4設定: 0]
- [出現状態設定: 5番目のモンスターを消去] [視覚効果: 0Ah]
- [モンスター演出効果: 5番目のモンスターが3歩後退]
- [出現状態設定: 5番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Ah]
条件: [自分自身が5番目の位置にいる]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 5番目のモンスターが1歩前進]
- たたかう
- [内部変数4設定: +1]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター自分自身を戦闘不能] [視覚効果: 0Bh]
条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数0設定: +1]
条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数0が3以上である]
- [内部変数0設定: 0]
- [モンスター演出効果: 3番目のモンスターが1歩後退]
- [内部変数4設定: -1]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数1設定: +1]
条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数1が3以上である]
- [内部変数1設定: 0]
- [モンスター演出効果: 4番目のモンスターが1歩後退]
- [内部変数4設定: -1]
条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
条件: [内部変数4が2以上である] & [内部変数2が3以上である]
- [内部変数2設定: 0]
- [モンスター演出効果: 5番目のモンスターが1歩後退]
- [内部変数4設定: -1]
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 最後に自分に攻撃したキャラクタの誰か]
- ホーリー
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [Blank] & [IsMyCondition(12,36)] & [IsCheckReceiveCommand(2,31)] & [IsCheckReceiveCommand(4,25)] & [規定回数移動していない] & [IsVariableComparison(3,8,20)]
- [ループ行動] id1202×1% / id1138×1% / id1×1%
条件: [攻撃4回受ける] & [IsVariableComparison(3,1,6)]
- [カウンター] id1139
- [カウンター] id1243
- [カウンター] id1214
条件: [内部変数3が8以上]
- [ループ行動] id459×1% / id1541×1%
条件: [たたかうを受けた時] & [IsVariableComparison(2,3,12)]
- [カウンター] id1201
条件: [まほうを受けた]
- [カウンター(プレイヤー行動反応)] id54
条件: [混乱]
- id1
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |