スエーニョ
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 47 |
|---|---|
| HP | 12500 |
| MP | 2000 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 25 |
| 攻撃力 | 4 |
| 防御力 | 80 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 6 |
| 魔法防御 | 130 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | - |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 雷 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | 夢のダンジョン |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | - |
| 落とす(通常) | - |
| 落とす(レア) | - |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/毒/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/混乱/スリップ/眠り/スロウゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/混乱/スリップ/眠り/スロウゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/混乱/スリップ/眠り/スロウ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | 飛行 |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
条件: [1, 2, 3番目のモンスターが出現している] & [戦闘開始後の経過時間が30単位時間以上である]
- 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- デルタアタック
条件: [内部変数3が4以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
- 1ターン: [内部変数3設定: 0]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- リフレク
条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- サンダラ, サンダガ, サンダガ
条件: [モンスターの数が2体以下である]
- 1ターン: サンダラ, (何もしない), (何もしない)
- 2ターン: サンダラ, サンダガ, (何もしない)
- 3ターン: サンダガ, サンダガ, (何もしない)
条件: [通常時]
- 1ターン: プロテス, ヘイスト, (何もしない)
- 2ターン: シェル, ケアルラ, (何もしない)
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- [攻撃目標設定: ??????]
- (何もしない), (何もしない), サンダラ
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: ??????]
- (何もしない), サンダラ, (何もしない)
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [Blank] & [IsMyCondition(12,60)] & [IsMyCondition(24,18)] & [IsReverseUnit(2,4,52)] & [IsCounterTypeId(2,44)] & [ダメージ/回復を受けた] & [IsRecevieAttackByHit(44)] & [IsVariableComparison(5,1,26)] & [IsUnitAliveCount(2,2,31)] & [IsTimerJump(39)] & [行動リセット用]
- id1156×35% / id1160×35% / id696×30%
- id1161×35% / id1418×35% / id696×30%
条件: [リフレクを使用する]
- id1417
条件: [モンスター2体以下]
- [カウンター] id779×65% / id47×35%
- id47×35% / id696×65%
- id47×35% / id51×35% / id696×30%
- id51×65% / id696×35%
条件: [タイムカウント行動]
- [タイマー行動] id0 / id1419
条件: [まほうカウンター] & [ValueCalc(3,1)] & [カウンター行動]
- [カウンター(全体)] id47×34% / id696×66%
- [行動除去] id12
条件: [味方の支援行動用] & [ValueCalc(3,1)]
- [カウンター(命中反応)] id47×34% / id696×66%
- [カウンター(技反応)] id148 / id47×34% / id696×66%
- [行動除去] id12
条件: [混乱]
- id1
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |