ソウルセイバー

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル41
HP3066
MP566
EXP0
ギル0
すばやさ15
攻撃力50
防御力150
回避率0
魔法攻撃3
魔法防御175
魔法回避0
命中率100
弱点属性
無効属性-
吸収属性炎/聖
ボスボス
逃走できない
出現地夢のダンジョン

入手できるアイテム

ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

盗む(通常)-
盗む(レア)-
落とす(通常)-
落とす(レア)-

状態異常

下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。

無効化する状態異常毒/カッパ/沈黙/スリップ/眠り/ストップ毒/透明/カッパ/沈黙/スリップ/眠り/ストップ毒/透明/カッパ/沈黙/スリップ/眠り/ストップ
戦闘開始時の状態なし

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [1番目のモンスターが出現している] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスター自分自身のMPが16以下である]

条件: [自分以外のモンスターがいない]

条件: [通常時]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [4番目のモンスターがいない]

条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & [5番目のモンスターがいない]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

GBA版

条件: [1番目のモンスターが出現している] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスター自分自身のMPが16以下である]

条件: [自分以外のモンスターがいない]

条件: [通常時]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [4番目のモンスターがいない]

条件: [自分自身が5番目の位置にいる] & [5番目のモンスターがいない]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

ピクセルリマスター

条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。

条件: [IsMyCondition(12,87)] & [IsCondition(2,8,73,23,1)] & [IsCondition(2,1,5,77,1)] & [IsCondition(2,1,68,77,1)] & [IsCondition(2,1,72,77,1)] & [IsCondition(2,3,5,82,1)] & [IsCondition(2,3,68,82,1)] & [IsCondition(2,3,72,82,1)] & [IsVariableComparison(0,1,50)] & [IsNotCondition(413,45)] & [IsCheckReceiveCommand(4,72)] & [IsCheckReceiveCommand(1,72)] & [IsCheckReceiveCommand(2,72)] & [IsCheckReceiveCommand(601,72)] & [IsCheckReceiveCommand(602,72)] & [IsCheckReceiveCommand(623,72)] & [IsCheckReceiveCommand(504,72)]

条件: [ヒューリー状態] & [IsVariableComparison(0,1,50)] & [IsCondition(2,1,5,77,1)] & [IsCondition(2,1,68,77,1)] & [IsCondition(2,1,72,77,1)] & [IsCondition(2,3,5,82,1)] & [IsCondition(2,3,68,82,1)] & [IsCondition(2,3,72,82,1)] & [IsCheckReceiveCommand(4,72)] & [IsCheckReceiveCommand(1,72)] & [IsCheckReceiveCommand(2,72)] & [IsCheckReceiveCommand(601,72)] & [IsCheckReceiveCommand(602,72)] & [IsCheckReceiveCommand(623,72)] & [IsCheckReceiveCommand(504,72)]

条件: [リフレク状態ではない]

条件: [内部変数0が1] & [IsCheckMp(2048,66)] & [IsCheckReceiveCommand(4,72)] & [IsCheckReceiveCommand(1,72)] & [IsCheckReceiveCommand(2,72)] & [IsCheckReceiveCommand(601,72)] & [IsCheckReceiveCommand(602,72)] & [IsCheckReceiveCommand(623,72)] & [IsCheckReceiveCommand(504,72)]

条件: [MP2048以下]

条件: [ダメージを受けた時]

条件: [1枠目のソウルセイバー死亡時]

条件: [3枠目のソウルセイバー死亡時]

条件: [混乱]

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
無効化する状態異常(差分なし)透明