ソーニョ
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 47 |
|---|---|
| HP | 10000 |
| MP | 2000 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 30 |
| 攻撃力 | 2 |
| 防御力 | 90 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 5 |
| 魔法防御 | 120 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 氷/風 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | 夢のダンジョン |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | - |
| 落とす(通常) | - |
| 落とす(レア) | - |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/毒/カッパ/石化/バーサク/スリップ/眠り/ストップゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/バーサク/スリップ/眠り/ストップゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/バーサク/スリップ/眠り/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | 飛行 |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [1, 2, 3番目のモンスターが出現している] & [戦闘開始後の経過時間が30単位時間以上である]
- 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- デルタアタック
条件: [内部変数3が4以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
- 1ターン: [内部変数3設定: 0]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- リフレク
条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- ブリザラ, ブリザガ, ブリザガ
条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている] & [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスター出現時間が30単位時間以上である]
- 1ターン: [内部ビット変数36セット: bit1]
- [内部ビット変数36セット: bit2]
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
- [メッセージ表示: ソーニョは戻ってきた]
- [画面演出効果: 02h, 00h, 02h]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数36のbit2がクリアされている] & [モンスターの数が2体以下である] & [内部変数2が4以上である]
- 1ターン: [内部変数2設定: 0]
- [メッセージ表示: ソーニョは逃げ出した]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
- [モンスター出現時間を初期化する]
- [画面演出効果: 02h, 03h, 02h]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が2体以下である]
- 1ターン: ブリザラ, (何もしない), ブリザガ
- 2ターン: ブリザラ, (何もしない), ブリザガ
- 3ターン: (何もしない), ブリザラ, ブリザラ
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]
- 1ターン: たたかう
条件: [モンスターの数が2体以下である] & [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: ??????]
- (何もしない), ブリザラ, (何もしない)
- [内部変数2設定: +1]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: ??????]
- (何もしない), ブリザラ, (何もしない)
GBA版
条件: [1, 2, 3番目のモンスターが出現している] & [戦闘開始後の経過時間が30単位時間以上である]
- 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- デルタアタック
条件: [内部変数3が4以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
- 1ターン: [内部変数3設定: 0]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- リフレク
条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- ブリザラ, ブリザガ, ブリザガ
条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている] & [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスター出現時間が30単位時間以上である]
- 1ターン: [内部ビット変数36セット: bit1]
- [内部ビット変数36セット: bit2]
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
- [メッセージ表示: ソーニョは戻ってきた]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 02h]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [内部ビット変数36のbit2がクリアされている] & [モンスターの数が2体以下である] & [内部変数2が4以上である]
- 1ターン: [内部変数2設定: 0]
- [メッセージ表示: ソーニョは逃げ出した]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
- [モンスター出現時間を初期化する]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 02h]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が2体以下である]
- 1ターン: ブリザラ, (何もしない), ブリザガ
- 2ターン: ブリザラ, (何もしない), ブリザガ
- 3ターン: (何もしない), ブリザラ, ブリザラ
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]
- 1ターン: たたかう
条件: [モンスターの数が2体以下である] & [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: ??????]
- (何もしない), ブリザラ, (何もしない)
- [内部変数2設定: +1]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: ??????]
- (何もしない), ブリザラ, (何もしない)
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [IsMyCondition(12,53)] & [IsMyCondition(24,16)] & [IsVariableComparison(5,1,11)] & [IsUnitAliveCount(2,3,41)] & [IsUnitAliveCount(2,2,25)]
- id696
条件: [リフレクを使用する]
- id1417
条件: [モンスター2体以下] & [ダメージ/回復を受けた]
- id46×35% / id696×35% / id50×30%
- id46×35% / id696×35% / id50×30%
- id696×35% / id46×65%
条件: [カウンター]
- [カウンター] id46×35% / id696×65%
条件: [全員生存している場合] & [ダメージ/回復を受けた] & [IsTimerJump(48)]
- id1
条件: [タイムカウント行動]
- [タイマー行動] id0 / id1419
条件: [混乱]
- id1×50% / id390×50%
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |