サテライト
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 14 |
|---|---|
| HP | 1800 |
| MP | 250 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 35 |
| 攻撃力 | 20 |
| 防御力 | 120 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 13 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 雷/水 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| ボス | いいえ |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | 帝国陣地 |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | エクスポーション |
| 落とす(通常) | グリーンベレー |
| 落とす(レア) | グリーンベレー |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | 暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | 飛行 |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [モンスター出現時間が200単位時間以上である] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit0]
- [モンスター演出効果: 09h, F1h, 30h]
- [メッセージ表示: 警報がなりひびく]
- [画面演出効果: 03h, 00h, 3Ch]
- [モンスター出現時間を初期化する]
条件: [モンスター出現時間が80単位時間以上である] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit1]
- [モンスター演出効果: 09h, F1h, 30h]
- [メッセージ表示: 警報がなりひびく]
- [画面演出効果: 03h, 00h, 1Ch]
条件: [モンスター出現時間が25単位時間以上である] & [内部ビット変数0のbit2がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit2]
- [モンスター演出効果: 09h, F1h, 30h]
- [メッセージ表示: 警報がなりひびく]
- [画面演出効果: 03h, 00h, 0Ch]
条件: [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: かいおんぱ
- [内部変数3設定: 0]
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, たたかう, せんこうだん
- 2ターン: たたかう, ちょうおんぱ, まどうレーザー
- 3ターン: たたかう, たたかう, ミサイル
- 4ターン: [内部変数3設定: +1]
条件: ["ひっさつわざ" を受けた]
- 1ターン: メガバーサク
GBA版
条件: [モンスター出現時間が200単位時間以上である] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit0]
- [モンスター演出効果: 1, 5, 6, 7, 8番目のモンスターが効果音を再生: 48(30h)]
- [メッセージ表示: 警報がなりひびく]
- [出現状態設定: 3, 4, 5, 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 03h]
- [モンスター出現時間を初期化する]
条件: [モンスター出現時間が80単位時間以上である] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit1]
- [モンスター演出効果: 1, 5, 6, 7, 8番目のモンスターが効果音を再生: 48(30h)]
- [メッセージ表示: 警報がなりひびく]
- [出現状態設定: 3, 4, 5番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 03h]
条件: [モンスター出現時間が25単位時間以上である] & [内部ビット変数0のbit2がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit2]
- [モンスター演出効果: 1, 5, 6, 7, 8番目のモンスターが効果音を再生: 48(30h)]
- [メッセージ表示: 警報がなりひびく]
- [出現状態設定: 3, 4番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 03h]
条件: [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: かいおんぱ
- [内部変数3設定: 0]
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, たたかう, せんこうだん
- 2ターン: たたかう, ちょうおんぱ, まどうレーザー
- 3ターン: たたかう, たたかう, ミサイル
- 4ターン: [内部変数3設定: +1]
条件: ["ひっさつわざ" を受けた]
- 1ターン: メガバーサク
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [IsMyCondition(12,80)] & [IsVariableComparison(0,3,61)] & [IsVariableComparison(0,2,46)] & [IsVariableComparison(0,1,31)] & [IsVariableComparison(3,3,70)] & [IsVariableComparison(7,1,16)] & [IsCheckReceiveCommand(602,75)]
- [カウンター] id1206
- id1×70% / id304×30%
- id1×33% / id444×33% / id318×34%
- id1194×70% / id1390×30%
条件: [仲間呼び出しON] & [IsTimerJump(26)] & [IsVariableComparison(0,1,31)] & [IsCheckReceiveCommand(602,75)]
- id1×70% / id304×30%
- id1×33% / id444×33% / id318×34%
- id1194×70% / id1390×30%
条件: [警報1回目]
- [ループ行動] id1258×1% / id768×1% / id1199×1%
条件: [仲間呼び出し2回目ON] & [IsTimerJump(41)] & [IsVariableComparison(0,2,46)] & [IsCheckReceiveCommand(602,75)]
- id1×70% / id304×30%
- id1×33% / id444×33% / id318×34%
- id1194×70% / id1390×30%
条件: [警報2回目]
- [ループ行動] id1258×1% / id769×1% / id1199×1%
条件: [仲間呼び出し3回目ON] & [IsTimerJump(56)] & [IsVariableComparison(0,3,61)] & [IsCheckReceiveCommand(602,75)]
- id1×70% / id304×30%
- id1×33% / id444×33% / id318×34%
- id1194×70% / id1390×30%
条件: [警報3回目]
- [ループ行動] id1258×1% / id770×1% / id1199×1%
条件: [仲間呼び出しOFF] & [IsVariableComparison(3,3,70)] & [IsCheckReceiveCommand(602,75)]
- id1×70% / id304×30%
- id1×33% / id444×33% / id318×34%
- id1194×70% / id1390×30%
条件: [内部変数「3」が「3」以上]
- [ループ行動] id156×1% / id1244×1%
条件: [必殺技を受けた時]
- [カウンター(プレイヤー行動反応)] id1292
条件: [混乱]
- id1
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。