サムライソウル

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル61
HP37620
MP7400
EXP0
ギル30000
すばやさ75
攻撃力25
防御力115
回避率20
魔法攻撃11
魔法防御175
魔法回避0
命中率130
弱点属性
無効属性-
吸収属性-
ボスいいえ
逃走できる
出現地古代城

入手できるアイテム

ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

盗む(通常)むらさめ
盗む(レア)あめのむらくも
落とす(通常)かいでんのあかし
落とす(レア)かいでんのあかし

状態異常

下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。

無効化する状態異常ゾンビ/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/眠り/スロウ/ストップゾンビ/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/眠り/スロウ/ストップゾンビ/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/眠り/スロウ/ストップ
戦闘開始時の状態なし

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [戦闘開始後の経過時間が40単位時間以上である]

条件: [内部変数3が3以上である]

条件: [内部変数1が6以上である]

条件: [通常時]

条件: [ファイナルアタック]

条件: ["たたかう" を受けた]

条件: ["まほう" か "おぼえたわざ" を受けた]

GBA版

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [戦闘開始後の経過時間が40単位時間以上である]

条件: [内部変数3が3以上である]

条件: [内部変数1が6以上である]

条件: [通常時]

条件: [ファイナルアタック]

条件: ["たたかう" を受けた]

条件: ["まほう" か "おぼえたわざ" を受けた]

ピクセルリマスター

条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。

条件: [ExecMsg(1)] & [IsMyCondition(12,43)] & [IsVariableComparison(1,6,28)] & [IsVariableComparison(3,3,33)] & [IsCheckReceiveCommand(4,18)] & [IsCheckReceiveCommand(2,23)] & [IsCheckReceiveCommand(504,23)]

条件: [「たたかう」を受けたとき]

条件: [「まほう」or「覚えた技」]

条件: [内部変数「1」が「6」以上]

条件: [内部変数「3」が「3」以上] & [IsVariableComparison(7,1,39)]

条件: [変数7が1で錢投げ]

条件: [混乱]

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
無効化する状態異常(差分なし)透明