サムライソウル
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 61 |
|---|---|
| HP | 37620 |
| MP | 7400 |
| EXP | 0 |
| ギル | 30000 |
| すばやさ | 75 |
| 攻撃力 | 25 |
| 防御力 | 115 |
| 回避率 | 20 |
| 魔法攻撃 | 11 |
| 魔法防御 | 175 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 130 |
| 弱点属性 | 毒 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| ボス | いいえ |
| 逃走 | できる |
| 出現地 | 古代城 |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | むらさめ |
|---|---|
| 盗む(レア) | あめのむらくも |
| 落とす(通常) | かいでんのあかし |
| 落とす(レア) | かいでんのあかし |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/眠り/スロウ/ストップゾンビ/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/眠り/スロウ/ストップゾンビ/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/眠り/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [戦闘開始後の経過時間が40単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
- [メッセージ表示: サムライソウルはパワーをあげた]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- [状態設定: "分"]
- [状態設定: "反"]
- [状態設定: "速"]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: [アイテム投げる] あしゅら, くない
- 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- ぜになげ, ぜになげ, ぜになげ
- [内部変数3設定: 0]
条件: [内部変数1が6以上である]
- 1ターン: [内部変数1設定: 0]
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- あんさつけん
条件: [通常時]
- 1ターン: すいとん, たたかう, れっぷうさつ
- 2ターン: たたかう, らいじん, しょうげきは
- 3ターン: らいじん, かとん, すいとん
- 4ターン: たたかう, はりせんぼん, かとん
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
- [内部変数1設定: +1]
条件: ["まほう" か "おぼえたわざ" を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
- [内部変数3設定: +1]
GBA版
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [戦闘開始後の経過時間が40単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
- [メッセージ表示: サムライソウルはパワーをあげた]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- [状態設定: "分"]
- [状態設定: "反"]
- [状態設定: "速"]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: [アイテム投げる] あしゅら, くない
- 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- ぜになげ, ぜになげ, ぜになげ
- [内部変数3設定: 0]
条件: [内部変数1が6以上である]
- 1ターン: [内部変数1設定: 0]
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- あんさつけん
条件: [通常時]
- 1ターン: すいとん, たたかう, れっぷうさつ
- 2ターン: たたかう, らいじん, しょうげきは
- 3ターン: らいじん, かとん, すいとん
- 4ターン: たたかう, はりせんぼん, かとん
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
- [内部変数1設定: +1]
条件: ["まほう" か "おぼえたわざ" を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
- [内部変数3設定: +1]
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [ExecMsg(1)] & [IsMyCondition(12,43)] & [IsVariableComparison(1,6,28)] & [IsVariableComparison(3,3,33)] & [IsCheckReceiveCommand(4,18)] & [IsCheckReceiveCommand(2,23)] & [IsCheckReceiveCommand(504,23)]
- [タイマー行動] id40 / id732
- [カウンター(技反応)] id1 / id696×65% / id1×35%
- id197×35% / id1×35% / id367×30%
- id1×35% / id198×35% / id364×30%
- id198×35% / id196×35% / id197×30%
- id1×35% / id145×35% / id196×30%
条件: [「たたかう」を受けたとき]
- [カウンター] id1192×34% / id1200×66%
条件: [「まほう」or「覚えた技」]
- [カウンター] id1202×66% / id1194×34%
条件: [内部変数「1」が「6」以上]
- [ループ行動] id650×1% / id1242×1%
条件: [内部変数「3」が「3」以上] & [IsVariableComparison(7,1,39)]
- [ループ行動] id1311×1% / id1206×1%
条件: [変数7が1で錢投げ]
- [ループ行動] id694×1% / id1244×1% / id1248×1%
条件: [混乱]
- id1
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |