レーヴ

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル47
HP15000
MP2000
EXP0
ギル0
すばやさ35
攻撃力1
防御力100
回避率0
魔法攻撃4
魔法防御110
魔法回避0
命中率100
弱点属性氷/水
無効属性-
吸収属性
ボスボス
逃走できない
出現地夢のダンジョン

入手できるアイテム

ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

盗む(通常)-
盗む(レア)-
落とす(通常)-
落とす(レア)-

状態異常

下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。

無効化する状態異常ゾンビ/毒/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/スロウ/ストップゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/スロウ/ストップゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/スロウ/ストップ
戦闘開始時の状態飛行

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

条件: [1, 2, 3番目のモンスターが出現している] & [戦闘開始後の経過時間が30単位時間以上である]

条件: [内部変数3が4以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]

条件: [2番目のモンスターがいない]

条件: [3番目のモンスターがいない]

条件: [モンスターの数が2体以下である]

条件: [通常時]

条件: ["まほう" を受けた]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

ピクセルリマスター

条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。

条件: [Blank] & [IsMyCondition(12,68)] & [IsReverseUnit(2,3,60)] & [IsCounterTypeId(2,52)] & [ダメージ/回復を受けた] & [IsRecevieAttackByHit(52)] & [IsMyCondition(24,21)] & [IsVariableComparison(5,1,29)] & [IsUnitAlive(2,9,34,2)] & [IsCondition(2,9,67,34,1)] & [IsUnitAlive(2,3,39,2)] & [IsUnitAliveCount(2,3,44)] & [タイムカウントが溜まっていない]

条件: [自身がリフレク状態ではない]

条件: [ソーニョ死亡]

条件: [スエーニョ死亡]

条件: [タイムカウント行動]

条件: [まほうを受けたら] & [ValueCalc(3,1)] & [カウンター行動]

条件: [味方の支援反応] & [ValueCalc(3,1)]

条件: [混乱]

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
無効化する状態異常(差分なし)透明