レーヴ
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 47 |
|---|---|
| HP | 15000 |
| MP | 2000 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 35 |
| 攻撃力 | 1 |
| 防御力 | 100 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 4 |
| 魔法防御 | 110 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 氷/水 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 炎 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | 夢のダンジョン |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | - |
| 落とす(通常) | - |
| 落とす(レア) | - |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/毒/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/スロウ/ストップゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/スロウ/ストップゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | 飛行 |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
条件: [1, 2, 3番目のモンスターが出現している] & [戦闘開始後の経過時間が30単位時間以上である]
- 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- デルタアタック
条件: [内部変数3が4以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
- 1ターン: [内部変数3設定: 0]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- リフレク
条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- ファイラ, ファイガ, ファイガ
条件: [2番目のモンスターがいない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター2]
- アレイズ
条件: [3番目のモンスターがいない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター3]
- アレイズ
条件: [モンスターの数が2体以下である]
- 1ターン: ファイラ, ファイガ, ファイガ
条件: [通常時]
- 1ターン: スロウ, (何もしない), ホワイトウィンド
- 2ターン: サイレス, スロウ, (何もしない)
- 3ターン: ストップ, サイレス, (何もしない)
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- [攻撃目標設定: ??????]
- (何もしない), (何もしない), ファイラ
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: ??????]
- (何もしない), ファイラ, (何もしない)
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [Blank] & [IsMyCondition(12,68)] & [IsReverseUnit(2,3,60)] & [IsCounterTypeId(2,52)] & [ダメージ/回復を受けた] & [IsRecevieAttackByHit(52)] & [IsMyCondition(24,21)] & [IsVariableComparison(5,1,29)] & [IsUnitAlive(2,9,34,2)] & [IsCondition(2,9,67,34,1)] & [IsUnitAlive(2,3,39,2)] & [IsUnitAliveCount(2,3,44)] & [タイムカウントが溜まっていない]
- id65×35% / id696×35% / id148×30%
- id67×35% / id65×35% / id696×30%
- id72×35% / id67×35% / id696×30%
条件: [自身がリフレク状態ではない]
- id1417
条件: [ソーニョ死亡]
- [対象指定行動] id2 / id9 / id35
条件: [スエーニョ死亡]
- [対象指定行動] id2 / id3 / id35
条件: [タイムカウント行動]
- [タイマー行動] id0 / id1419
条件: [まほうを受けたら] & [ValueCalc(3,1)] & [カウンター行動]
- [カウンター(全体)] id696×66% / id45×34%
- [行動除去] id14
条件: [味方の支援反応] & [ValueCalc(3,1)]
- [カウンター(命中反応)] id696×66% / id45×34%
- [カウンター(技反応)] id32 / id696×66% / id45×34%
- [行動除去] id14
条件: [混乱]
- id1
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |