レッドドラゴン
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 67 |
|---|---|
| HP | 30000 |
| MP | 1780 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 75 |
| 攻撃力 | 13 |
| 防御力 | 110 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 10 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 氷/水 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 炎 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | フェニックスの洞窟- |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | - |
| 落とす(通常) | あめのむらくも |
| 落とす(レア) | あめのむらくも |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/眠り/ストップゾンビ/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/眠り/ストップゾンビ/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/眠り/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [モンスター出現時間が40単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- サザンクロス, レベル4フレア, フレアスター
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [1番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
- イレイサー
- [メッセージ表示: リフレクを消しさる]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [2番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
- イレイサー
- [メッセージ表示: リフレクを消しさる]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [3番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
- イレイサー
- [メッセージ表示: リフレクを消しさる]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [4番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
- イレイサー
- [メッセージ表示: リフレクを消しさる]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが10240以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- フレア, ファイガ, フレア
- 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- フレア, ファイガ, フレア
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [通常時]
- 1ターン: ファイラ, ファイアーボール, ファイラ
- 2ターン: ファイラ, ファイラ, ファイアーボール
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
GBA版
条件: [モンスター出現時間が40単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- サザンクロス, レベル4フレア, フレアスター
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [1番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
- イレイサー
- [メッセージ表示: リフレクを消しさる]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [2番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
- イレイサー
- [メッセージ表示: リフレクを消しさる]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [3番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
- イレイサー
- [メッセージ表示: リフレクを消しさる]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [4番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
- イレイサー
- [メッセージ表示: リフレクを消しさる]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが10240以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- フレア, ファイガ, フレア
- 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- フレア, ファイガ, フレア
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [通常時]
- 1ターン: ファイラ, ファイアーボール, ファイラ
- 2ターン: ファイラ, ファイラ, ファイアーボール
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター自分自身を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [IsMyCondition(12,35)] & [IsCheckUnitStatus(1,413,1,21)] & [自身のHPが10240以下]
- [カウンター] id1×35% / id696×65%
- [タイマー行動] id40 / id341×33% / id150×33% / id335×34%
- id45×65% / id316×35%
- id1226
条件: [HPが10240以下] & [IsCheckUnitStatus(1,413,1,21)]
- [カウンター] id1×35% / id696×65%
- [タイマー行動] id40 / id341×33% / id150×33% / id335×34%
- id1227
- id1227
条件: [プレイヤーの誰かがリフレク状態] & [IsVariableComparison(3,1,30)]
- [タイマー行動] id40 / id341×33% / id150×33% / id335×34%
- [カウンター] id1×35% / id696×65%
- id45×35% / id316×65%
- id1226
条件: [混乱]
- id1×50% / id672×50%
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 出現地 | フェニックスの洞窟 | |
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |