プレゼンター
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 19 |
|---|---|
| HP | 9230 |
| MP | 1600 |
| EXP | 0 |
| ギル | 1000 |
| すばやさ | 30 |
| 攻撃力 | 53 |
| 防御力 | 160 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 10 |
| 魔法防御 | 195 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 氷/雷/水 |
| ボス | いいえ |
| 逃走 | できる逃げにくい |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | - |
| 落とす(通常) | ドラゴンクロー |
| 落とす(レア) | ドラゴンクロー |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | 暗闇/ゾンビ/毒/カッパ/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | 飛行 |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている]
- 1ターン: (何もしない), マグニチュード8, マグニチュード8
条件: [通常時]
- 1ターン: (何もしない), たたかう, たたかう
- 2ターン: (何もしない), 1まんボルト, はりせんぼん
条件: [内部ビット変数3のbit0がクリアされている] & [ファイナルアタック]
- 1ターン: [内部ビット変数3セット: bit0]
- [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), 100まんボルト
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている]
- 1ターン: (何もしない), マグニチュード8, マグニチュード8
条件: [通常時]
- 1ターン: (何もしない), たたかう, たたかう
- 2ターン: (何もしない), 1まんボルト, はりせんぼん
条件: [内部ビット変数3のbit0がクリアされている] & [ファイナルアタック]
- 1ターン: [内部ビット変数3セット: bit0]
- [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), 100まんボルト
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [通常時]
- [ファイナルアタック] id735
条件: [Blank] & [IsMyCondition(12,25)] & [IsCondition(2,2,67,12,1)] & [ダメージ/回復を受けた]
- id696×35% / id1×65%
- id696×35% / id321×17% / id145×30% / id1406×18%
条件: [頭が非表示状態]
- [ファイナルアタック] id735
条件: [頭が非表示状態] & [ダメージ/回復を受けた]
- id696×35% / id325×65%
条件: [ダメージを受けた時]
- [カウンター(全体)] id696×65% / id322×35%
条件: [混乱]
- id1×50% / id390×50%
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 逃走 | できる | 逃げにくい |
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |