オルトロス
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 25 |
|---|---|
| HP | 22000 |
| MP | 750 |
| EXP | 0 |
| ギル | 3 |
| すばやさ | 35 |
| 攻撃力 | 22 |
| 防御力 | 95 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 7 |
| 魔法防御 | 155 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎/雷 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 水 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | ホワイトケープ |
|---|---|
| 盗む(レア) | - |
| 落とす(通常) | - |
| 落とす(レア) | - |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/毒/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠りゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠りゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | 飛行 |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit6がクリアされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: また出ちゃった しつこい?/だって、タコだもん。]
- [内部ビット変数0セット: bit6]
条件: [内部ビット変数0のbit5がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが15360以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- ヘイスト
- プロテス
- [内部ビット変数0セット: bit5]
- [メッセージ表示: いま、むかつくタコ野郎と/思わなかった?/ごめんね ごめんね]
条件: [モンスター出現時間が60単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- ヘールストーン
条件: [内部変数1が8未満である]
- 1ターン: [内部変数1設定: +1]
- [モンスター演出効果: 02h, 01h, 00h]
- たたかう, すみ, たこあし
- 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう, たたかう, いしつぶて
条件: [内部変数1が8以上である]
- 1ターン: マグニチュード8, アクアブレス, マグニチュード8
- [画面演出効果: 06h, 04h, 01h]
- [モンスター演出効果: 07h, 01h, 00h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 01h]
- [内部変数1設定: 0]
- [内部ビット変数0クリア: bit1]
条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数0のbit4がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10240以下である]
- 1ターン: [イベント発生]
- [メッセージ表示: リルム/「おじいちゃん!/来ちゃった……!]
- [メッセージ表示: ストラゴス/「リルム!/家にいろと言ったじゃろ!]
- [メッセージ表示: リルム/「お絵かきなら、なんでもこいの/リルム様、初登場!]
- [メッセージ表示: 「ねえねえ、あんただあれ?]
- [メッセージ表示: オルトロス/「だあれとは、失礼な!/このオルトロス様に向かって!!]
- [メッセージ表示: ロック/「リルム様に、オルトロス様/なんだか、わけが分からなくなって/きたなあ……?]
- [メッセージ表示: リルム/「ねえねえ、オルちゃん、/似顔絵かいてあげようか?]
- [メッセージ表示: オルトロス/「オ、オルちゃん!、失礼な!/このオルトロス様に向かって!!/似顔絵なんぞ、いらんわい!]
- [メッセージ表示: リルム/「えーん、えーん/あげないんだもん……/かいてあげないんだもん]
- [メッセージ表示: リルム/「いいんだもん……/リルムここから……/飛びおりてやるんだもん]
- [メッセージ表示: ティナ/「だめよ!!/そんなことしちゃだめ!!!]
- [メッセージ表示: 「ひそひそ……]
- [メッセージ表示: ティナ/「どーすんの?、こんな小さい/子、いじめちゃって!/何かあったら許さないわよ!!]
- [メッセージ表示: オルトロス/「そ、そんなあ……/じゃあ、どーすりゃいいのよ?]
- [メッセージ表示: ロック/「かいてもらえよ/かっこよく、かいてもらえるかも/しれないぜ]
- [メッセージ表示: ロック/「この、この、にくいねえ]
- [メッセージ表示: オルトロス/「…………/…………/…………/…………/…………/…………/…………/…………/オルちゃん/似顔絵/かいてもらっちゃうもんねー!]
- [メッセージ表示: リルム/「えへへ/わたしの得意技にまかせていてよ!]
- [メッセージ表示: ストラゴス/「とにかく、こっちへ!]
- [内部ビット変数0セット: bit4]
条件: [ファイナルアタック]
- [画面演出効果: 06h, 01h, FFh]
条件: [魔法 "たこあし" を受けた]
- 1ターン: [メッセージ表示: そんな…それじゃまるで……/まるっきり タコじゃん!]
- [画面演出効果: 06h, 01h, FFh]
条件: [内部変数3が8以上である] & [内部変数1が2以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: 0]
- [モンスター演出効果: 01h, 01h, 00h]
- [内部変数1設定: -1]
条件: ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [炎属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: ファイガ
条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [氷属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: ブリザガ
条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [雷属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: サンダガ
条件: [内部ビット変数0のbit2がセットされている] & ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数3設定: +4]
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
- [内部変数3設定: +4]
条件: [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [内部変数2が4以上である]
- [内部ビット変数0セット: bit2]
- [内部ビット変数0セット: bit3]
- [モンスター演出効果: 00h, 01h, 00h]
- [メッセージ表示: オルトロスの体質が変化した!/3属性の攻撃に注意!!]
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit6がクリアされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「また出ちゃった/しつこい?/だって、タコだもん。」]
- [内部ビット変数0セット: bit6]
条件: [内部ビット変数0のbit5がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが15360以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- ヘイスト
- プロテス
- [内部ビット変数0セット: bit5]
- [メッセージ表示: オルトロス「いま、むかつくタコ野郎と/思わなかった?/ごめんね ごめんね。」]
条件: [モンスター出現時間が60単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- ヘールストーン
条件: [内部変数1が8未満である]
- 1ターン: [内部変数1設定: +1]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが1歩前進]
- たたかう, すみ, たこあし
- 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう, たたかう, いしつぶて
条件: [内部変数1が8以上である]
- 1ターン: マグニチュード8, アクアブレス, マグニチュード8
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを消去] [視覚効果: 06h]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが3歩後退]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [内部変数1設定: 0]
- [内部ビット変数0クリア: bit1]
条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数0のbit4がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10240以下である]
- 1ターン: [イベント発生: 22(16h)]
- [メッセージ表示: リルム/「おじいちゃん!/ 来ちゃった……!」]
- [メッセージ表示: ストラゴス/「リルム!/ 家にいろと言ったじゃろ!」]
- [メッセージ表示: リルム/「お絵かきなら、なんでもこいの/ リルム様、初登場!」]
- [メッセージ表示: リルム/「ねえねえ、あんただあれ?」]
- [メッセージ表示: オルトロス/「だあれとは、失礼な!/ このオルトロス様に向かって!!」]
- [メッセージ表示: ロック/「リルム様に、オルトロス様/ なんだか、わけが分からなくなって/ きたなあ……?」]
- [メッセージ表示: リルム/「ねえねえ、オルちゃん、/ 似顔絵かいてあげようか?」]
- [メッセージ表示: オルトロス/「オ、オルちゃん?失礼な!/ このオルトロス様に向かって!! / 似顔絵なんぞ、いらんわい!」]
- [メッセージ表示: リルム/「えーん、えーん/ あげないんだもん……/ かいてあげないんだもん。」]
- [メッセージ表示: リルム/「いいんだもん……/ リルムここから……/ 飛びおりてやるんだもん。」]
- [メッセージ表示: ティナ/「だめよ!!/ そんなことしちゃだめ!!!」]
- [メッセージ表示: 「ひそひそ……。」]
- [メッセージ表示: ティナ/「どーすんの?こんな小さい子/ いじめちゃって!/ 何かあったら許さないわよ!!」]
- [メッセージ表示: オルトロス/「そ、そんなあ……/ じゃあ、どーすりゃいいのよ?」]
- [メッセージ表示: ロック/「描いてもらえよ/ かっこよく、描いてもらえるかも/ しれないぜ。」]
- [メッセージ表示: ロック/「この、この、にくいねえ。」]
- [メッセージ表示: オルトロス/「…………/ …………/ …………/ …………/ …………/ …………/ …………/ …………/ オルちゃん似顔絵/ 描いてもらっちゃうもんねー!」]
- [メッセージ表示: リルム/「えへへ/ わたしの得意技にまかせていてよ!」]
- [メッセージ表示: ストラゴス/「とにかく、こっちへ!」]
- [内部ビット変数0セット: bit4]
条件: [ファイナルアタック]
- [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 06h]
条件: [魔法 "たこあし" を受けた]
- 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「そんな…/それじゃまるで……/まるっきり タコじゃん!」]
- [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 06h]
条件: [内部変数3が8以上である] & [内部変数1が2以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: 0]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが1歩後退]
- [内部変数1設定: -1]
条件: ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [炎属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: ファイガ
条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [氷属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: ブリザガ
条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [雷属性の攻撃を受けた]
- 1ターン: サンダガ
条件: [内部ビット変数0のbit2がセットされている] & ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数3設定: +4]
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
- [内部変数3設定: +4]
条件: [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [内部変数2が4以上である]
- [内部ビット変数0セット: bit2]
- [内部ビット変数0セット: bit3]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが赤く発光]
- [メッセージ表示: オルトロスの体質が変化した!/3属性の攻撃に注意!!]
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [ExecMsg(1)]
- [初回行動] id696
条件: [ExecMsg(1)] & [IsRecevieAbility(345,108)] & [IsRecevieAbility(1,33)] & [IsCounterTypeId(2,40)] & [ダメージ/回復を受けた] & [オルトロスが一定以上前に出ていない] & [IsTimerJump(113)] & [HPが10240以上or内部変数4が1なら戻る] & [自身のHPが15360以下] & [内部変数5がONの時は戻る] & [IsVariableComparison(1,8,28)] & [通常行動(変数1が8以下)]
- [カウンター(技反応)] id1 / id1174
- [ファイナルアタック] id735
- [ループ行動] id1183×1% / id1166×1%
- id1×33% / id1×33% / id160×34%
条件: [HP15360以下のとき] & [IsVariableComparison(5,1,12)]
- [ループ行動] id1156×1% / id1304×1% / id1169×1% / id1170×1% / id1171×1% / id1204×1%
条件: [内部変数1が8以上の時]
- [ループ行動] id1167×1% / id1185×1%
条件: [たたかうを受けた] & [自身のHPが10240以下] & [IsVariableComparison(3,8,82)]
- [カウンター] id1174
条件: [「まほう」を受けた] & [IsVariableComparison(4,1,43)] & [自身のHPが10240以下] & [イベント再生済み(魔法を受けたチェック)] & [IsVariableComparison(6,1,52)] & [IsVariableComparison(2,4,70)] & [IsVariableComparison(3,8,82)]
- [カウンター(全体)] id1140
- [カウンター(全体)] id1177
条件: [内部ビット2(変数6)がON] & [IsReverseAttribute(1,63)] & [IsReverseAttribute(2,63)] & [IsReverseAttribute(3,63)] & [IsVariableComparison(2,4,70)] & [内部ビット2がONなら戻る] & [IsVariableComparison(3,8,82)]
- [カウンター] id1177
条件: [属性カウンター]
- [カウンター(属性反応)] id1 / id49
- [カウンター(属性反応)] id2 / id50
- [カウンター(属性反応)] id3 / id51
条件: [内部変数2が4以上の時カウンター] & [IsVariableComparison(6,1,57)]
- [カウンター] id1140
- [カウンター] id1174
- [カウンター] id1178
- [カウンター] id1179
- [カウンター] id1180
- [カウンター] id1181
- [カウンター] id1182
条件: [変数3が8以上の時カウンター] & [IsVariableComparison(1,1,8)]
- [カウンター] id1184
- [カウンター] id1172
- [カウンター] id1173
条件: [ダメージを受けた] & [IsVariableComparison(4,1,93)] & [自身のHPが10240以下] & [イベント再生チェック(ダメージを受けた)] & [IsVariableComparison(3,8,82)] & [自身のHPが10240以下] & [IsVariableComparison(4,1,10)] & [HP10240以下のときはこちら優先] & [IsCheckHp(0,104)] & [ModeCount]
- [カウンター] id1175
条件: [タイムカウント処理]
- [タイマー行動] id0 / id369
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |