オルトロス

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル25
HP22000
MP750
EXP0
ギル3
すばやさ35
攻撃力22
防御力95
回避率0
魔法攻撃7
魔法防御155
魔法回避0
命中率100
弱点属性炎/雷
無効属性-
吸収属性
ボスボス
逃走できない
出現地-

入手できるアイテム

ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

盗む(通常)ホワイトケープ
盗む(レア)-
落とす(通常)-
落とす(レア)-

状態異常

下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。

無効化する状態異常ゾンビ/毒/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠りゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠りゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り
戦闘開始時の状態飛行

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数0のbit6がクリアされている]

条件: [内部ビット変数0のbit5がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが15360以下である]

条件: [モンスター出現時間が60単位時間以上である]

条件: [内部変数1が8未満である]

条件: [内部変数1が8以上である]

条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数0のbit4がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10240以下である]

条件: [ファイナルアタック]

条件: [魔法 "たこあし" を受けた]

条件: [内部変数3が8以上である] & [内部変数1が2以上である]

条件: ["たたかう" を受けた]

条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [炎属性の攻撃を受けた]

条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [氷属性の攻撃を受けた]

条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [雷属性の攻撃を受けた]

条件: [内部ビット変数0のbit2がセットされている] & ["まほう" を受けた]

条件: ["まほう" を受けた]

条件: [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [内部変数2が4以上である]

GBA版

条件: [内部ビット変数0のbit6がクリアされている]

条件: [内部ビット変数0のbit5がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが15360以下である]

条件: [モンスター出現時間が60単位時間以上である]

条件: [内部変数1が8未満である]

条件: [内部変数1が8以上である]

条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数0のbit4がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10240以下である]

条件: [ファイナルアタック]

条件: [魔法 "たこあし" を受けた]

条件: [内部変数3が8以上である] & [内部変数1が2以上である]

条件: ["たたかう" を受けた]

条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [炎属性の攻撃を受けた]

条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [氷属性の攻撃を受けた]

条件: [内部ビット変数0のbit3がセットされている] & [雷属性の攻撃を受けた]

条件: [内部ビット変数0のbit2がセットされている] & ["まほう" を受けた]

条件: ["まほう" を受けた]

条件: [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [内部変数2が4以上である]

ピクセルリマスター

条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。

条件: [ExecMsg(1)]

条件: [ExecMsg(1)] & [IsRecevieAbility(345,108)] & [IsRecevieAbility(1,33)] & [IsCounterTypeId(2,40)] & [ダメージ/回復を受けた] & [オルトロスが一定以上前に出ていない] & [IsTimerJump(113)] & [HPが10240以上or内部変数4が1なら戻る] & [自身のHPが15360以下] & [内部変数5がONの時は戻る] & [IsVariableComparison(1,8,28)] & [通常行動(変数1が8以下)]

条件: [HP15360以下のとき] & [IsVariableComparison(5,1,12)]

条件: [内部変数1が8以上の時]

条件: [たたかうを受けた] & [自身のHPが10240以下] & [IsVariableComparison(3,8,82)]

条件: [「まほう」を受けた] & [IsVariableComparison(4,1,43)] & [自身のHPが10240以下] & [イベント再生済み(魔法を受けたチェック)] & [IsVariableComparison(6,1,52)] & [IsVariableComparison(2,4,70)] & [IsVariableComparison(3,8,82)]

条件: [内部ビット2(変数6)がON] & [IsReverseAttribute(1,63)] & [IsReverseAttribute(2,63)] & [IsReverseAttribute(3,63)] & [IsVariableComparison(2,4,70)] & [内部ビット2がONなら戻る] & [IsVariableComparison(3,8,82)]

条件: [属性カウンター]

条件: [内部変数2が4以上の時カウンター] & [IsVariableComparison(6,1,57)]

条件: [変数3が8以上の時カウンター] & [IsVariableComparison(1,1,8)]

条件: [ダメージを受けた] & [IsVariableComparison(4,1,93)] & [自身のHPが10240以下] & [イベント再生チェック(ダメージを受けた)] & [IsVariableComparison(3,8,82)] & [自身のHPが10240以下] & [IsVariableComparison(4,1,10)] & [HP10240以下のときはこちら優先] & [IsCheckHp(0,104)] & [ModeCount]

条件: [タイムカウント処理]

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
無効化する状態異常(差分なし)透明