オルトロス

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル19
HP2550
MP500
EXP0
ギル220
すばやさ40
攻撃力13
防御力105
回避率0
魔法攻撃4
魔法防御150
魔法回避0
命中率100
弱点属性炎/雷
無効属性-
吸収属性
ボスボス
逃走できない
出現地-

入手できるアイテム

ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

盗む(通常)-
盗む(レア)-
落とす(通常)-
落とす(レア)-

状態異常

下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。

無効化する状態異常ゾンビ/毒/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠りゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠りゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り
戦闘開始時の状態なし

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]

条件: [戦闘開始後の経過時間が60単位時間以上である]

条件: [自分自身が1番目の位置にいる]

条件: [自分自身が2番目の位置にいる]

条件: [自分自身が3番目の位置にいる]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる]

条件: [ファイナルアタック]

条件: ["ひっさつけん" か "ひっさつわざ" を受けた]

条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が16以上である] & [内部ビット変数2のbit7がクリアされている]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数3が14以上である] & [内部ビット変数2のbit6がクリアされている]

条件: [自分自身が1番目の位置にいる] & [内部変数3が12以上である] & [内部ビット変数2のbit5がクリアされている]

条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が10以上である] & [内部ビット変数2のbit4がクリアされている]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数3が8以上である] & [内部ビット変数2のbit3がクリアされている]

条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が6以上である] & [内部ビット変数2のbit2がクリアされている]

条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & [内部変数3が4以上である] & [内部ビット変数2のbit1がクリアされている]

条件: [自分自身が1番目の位置にいる] & [内部変数3が2以上である] & [内部ビット変数2のbit0がクリアされている]

GBA版

条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]

条件: [戦闘開始後の経過時間が60単位時間以上である]

条件: [自分自身が1番目の位置にいる]

条件: [自分自身が2番目の位置にいる]

条件: [自分自身が3番目の位置にいる]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる]

条件: [ファイナルアタック]

条件: ["ひっさつけん" か "ひっさつわざ" を受けた]

条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が16以上である] & [内部ビット変数2のbit7がクリアされている]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数3が14以上である] & [内部ビット変数2のbit6がクリアされている]

条件: [自分自身が1番目の位置にいる] & [内部変数3が12以上である] & [内部ビット変数2のbit5がクリアされている]

条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が10以上である] & [内部ビット変数2のbit4がクリアされている]

条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数3が8以上である] & [内部ビット変数2のbit3がクリアされている]

条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が6以上である] & [内部ビット変数2のbit2がクリアされている]

条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & [内部変数3が4以上である] & [内部ビット変数2のbit1がクリアされている]

条件: [自分自身が1番目の位置にいる] & [内部変数3が2以上である] & [内部ビット変数2のbit0がクリアされている]

ピクセルリマスター

条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。

条件: [ExecMsg(1)]

条件: [ExecMsg(1)] & [IsTimerJump(139)] & [IsCheckReceiveCommand(601,145)] & [IsCheckReceiveCommand(602,145)] & [IsEnemyUnitIndex(5,11)] & [IsEnemyUnitIndex(4,42)] & [IsEnemyUnitIndex(9,84)] & [IsEnemyUnitIndex(3,102)] & [1番目の位置(5枠目)]

条件: [2番目の位置(4枠目)]

条件: [3番目の位置(9枠目)]

条件: [4番目の位置(3枠目)]

条件: [TC60経過]

条件: [必殺剣技カウンター]

版による違い

項目SFC/PS版GBA版ピクセルリマスター
ギル220
無効化する状態異常(差分なし)透明