オルトロス
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 19 |
|---|---|
| HP | 2550 |
| MP | 500 |
| EXP | 0 |
| ギル | 220 |
| すばやさ | 40 |
| 攻撃力 | 13 |
| 防御力 | 105 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 4 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎/雷 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 水 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | - |
| 落とす(通常) | - |
| 落とす(レア) | - |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/毒/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠りゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠りゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: ひさしぶり…… また出たよ。/待った? 待った?]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [戦闘開始後の経過時間が60単位時間以上である]
- 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
- [メッセージ表示: かっぱ ともだち ともだち!]
- カッパソング, カッパソング, カッパソング
条件: [自分自身が1番目の位置にいる]
- 1ターン: たたかう, すみ, たこあし
- [内部変数3設定: +1]
条件: [自分自身が2番目の位置にいる]
- 1ターン: たたかう, ファイア, ファイア
- [内部変数3設定: +1]
条件: [自分自身が3番目の位置にいる]
- 1ターン: たたかう, レベル3コンフュ, レベル3コンフュ
- [内部変数3設定: +1]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる]
- 1ターン: たたかう, 1まんボルト, ドレイン
- [内部変数3設定: +1]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [メッセージ表示: 今日もだめだったか……/タコで すみません。]
- [画面演出効果: 03h, 01h, FFh]
条件: ["ひっさつけん" か "ひっさつわざ" を受けた]
- 1ターン: さんせいう
条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が16以上である] & [内部ビット変数2のbit7がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit7]
- [画面演出効果: 06h, 03h, 02h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 04h]
- [メッセージ表示: まだ、かえらない]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 02h]
- [内部変数3設定: 0]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数3が14以上である] & [内部ビット変数2のbit6がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit6]
- [画面演出効果: 06h, 03h, 08h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 02h]
- [メッセージ表示: わいは、ただのタコじゃないよ]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 08h]
条件: [自分自身が1番目の位置にいる] & [内部変数3が12以上である] & [内部ビット変数2のbit5がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit5]
- [画面演出効果: 06h, 03h, 01h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 08h]
- [メッセージ表示: こっち こっち]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 01h]
条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が10以上である] & [内部ビット変数2のbit4がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit4]
- [画面演出効果: 06h, 03h, 02h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 01h]
- [メッセージ表示: わいが出ると、こまる? こまる?]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 02h]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数3が8以上である] & [内部ビット変数2のbit3がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit3]
- [画面演出効果: 06h, 03h, 08h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 02h]
- [メッセージ表示: よんだ?]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 08h]
条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が6以上である] & [内部ビット変数2のbit2がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit2]
- [画面演出効果: 06h, 03h, 02h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 08h]
- [メッセージ表示: たのしい? たのしい?]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 02h]
条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & [内部変数3が4以上である] & [内部ビット変数2のbit1がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit1]
- [画面演出効果: 06h, 03h, 04h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 02h]
- [メッセージ表示: わいは、ただのタコじゃないよ]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 04h]
条件: [自分自身が1番目の位置にいる] & [内部変数3が2以上である] & [内部ビット変数2のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit0]
- [画面演出効果: 06h, 03h, 01h]
- [画面演出効果: 06h, 02h, 04h]
- [メッセージ表示: こっち こっち]
- [画面演出効果: 00h, 01h, 01h]
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「久しぶり……/また出たよ。/待った? 待った?」]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [戦闘開始後の経過時間が60単位時間以上である]
- 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
- [メッセージ表示: かっぱ ともだち ともだち!]
- カッパソング, カッパソング, カッパソング
条件: [自分自身が1番目の位置にいる]
- 1ターン: たたかう, すみ, たこあし
- [内部変数3設定: +1]
条件: [自分自身が2番目の位置にいる]
- 1ターン: たたかう, ファイア, ファイア
- [内部変数3設定: +1]
条件: [自分自身が3番目の位置にいる]
- 1ターン: たたかう, レベル3コンフュ, レベル3コンフュ
- [内部変数3設定: +1]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる]
- 1ターン: たたかう, 1まんボルト, ドレイン
- [内部変数3設定: +1]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [メッセージ表示: オルトロス「今日もだめだったか……/タコで すみません。」]
- [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 03h]
条件: ["ひっさつけん" か "ひっさつわざ" を受けた]
- 1ターン: さんせいう
条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が16以上である] & [内部ビット変数2のbit7がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit7]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
- [出現状態設定: 3番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [メッセージ表示: オルトロス「まだ、かえらない。」]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
- [内部変数3設定: 0]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数3が14以上である] & [内部ビット変数2のbit6がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit6]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [メッセージ表示: オルトロス「わいは、/ただのタコじゃないよ。」]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
条件: [自分自身が1番目の位置にいる] & [内部変数3が12以上である] & [内部ビット変数2のbit5がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit5]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [メッセージ表示: オルトロス「こっち こっち。」]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が10以上である] & [内部ビット変数2のbit4がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit4]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [メッセージ表示: オルトロス「わいが出ると、/こまる? こまる?」]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
条件: [自分自身が4番目の位置にいる] & [内部変数3が8以上である] & [内部ビット変数2のbit3がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit3]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [メッセージ表示: オルトロス「よんだ?」]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
条件: [自分自身が2番目の位置にいる] & [内部変数3が6以上である] & [内部ビット変数2のbit2がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit2]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [メッセージ表示: オルトロス「たのしい? たのしい?」]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
条件: [自分自身が3番目の位置にいる] & [内部変数3が4以上である] & [内部ビット変数2のbit1がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit1]
- [出現状態設定: 3番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [メッセージ表示: オルトロス「わいは、/ただのタコじゃないよ。」]
- [出現状態設定: 3番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
条件: [自分自身が1番目の位置にいる] & [内部変数3が2以上である] & [内部ビット変数2のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数2セット: bit0]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを消去(回復)] [視覚効果: 06h]
- [出現状態設定: 3番目のモンスターを出現] [視覚効果: 06h]
- [メッセージ表示: オルトロス「こっち こっち。」]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 00h]
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [ExecMsg(1)]
- [初回行動] id696
条件: [ExecMsg(1)] & [IsTimerJump(139)] & [IsCheckReceiveCommand(601,145)] & [IsCheckReceiveCommand(602,145)] & [IsEnemyUnitIndex(5,11)] & [IsEnemyUnitIndex(4,42)] & [IsEnemyUnitIndex(9,84)] & [IsEnemyUnitIndex(3,102)] & [1番目の位置(5枠目)]
- id1×33% / id656×33% / id1320×34%
条件: [2番目の位置(4枠目)]
- id1×33% / id40×33% / id40×34%
条件: [3番目の位置(9枠目)]
- id1×33% / id151×33% / id151×34%
条件: [4番目の位置(3枠目)]
- id1×33% / id321×16% / id44×34% / id1406×17%
条件: [TC60経過]
- [タイマー行動] id0 / id300
条件: [必殺剣技カウンター]
- [カウンター(コマンド反応)] id601 / id306
- [カウンター(コマンド反応)] id602 / id306
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 | ピクセルリマスター |
|---|---|---|---|
| ギル | 2 | 2 | 0 |
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 | — |