ナンバー024

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル24
HP4777
MP777
EXP0
ギル0
すばやさ40
攻撃力20
防御力170
回避率0
魔法攻撃3
魔法防御100
魔法回避0
命中率100
弱点属性-
無効属性-
吸収属性-
ボスボス
逃走できない
出現地魔導研究所

入手できるアイテム

ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

盗む(通常)ルーンブレイド
盗む(レア)ブラッドソード
落とす(通常)アイスブランド
落とす(レア)フレイムタン

状態異常

下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。

無効化する状態異常暗闇/ゾンビ/毒/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/スロウ/ストップ暗闇/ゾンビ/毒/透明/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/スロウ/ストップ暗闇/ゾンビ/毒/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/スロウ/ストップ
戦闘開始時の状態なし

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [モンスター出現時間が30単位時間以上である]

条件: [内部変数3が3以上である]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "炎" である]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "氷" である]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "雷" である]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "毒" である]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "風" である]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "聖" である]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "地" である]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "水" である]

条件: [通常時]

条件: [ファイナルアタック]

条件: [炎属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "炎" である]

条件: [氷属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "氷" である]

条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "雷" である]

条件: [毒属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "毒" である]

条件: [風属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "風" である]

条件: [聖属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "聖" である]

条件: [地属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "地" である]

条件: [水属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "水" である]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

GBA版

条件: [モンスター出現時間が30単位時間以上である]

条件: [内部変数3が3以上である]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "炎" である]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "氷" である]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "雷" である]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "毒" である]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "風" である]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "聖" である]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "地" である]

条件: [モンスター自分自身の弱点が "水" である]

条件: [通常時]

条件: [ファイナルアタック]

条件: [炎属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "炎" である]

条件: [氷属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "氷" である]

条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "雷" である]

条件: [毒属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "毒" である]

条件: [風属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "風" である]

条件: [聖属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "聖" である]

条件: [地属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "地" である]

条件: [水属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "水" である]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

ピクセルリマスター

条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。

条件: [Blank] & [IsMyCondition(12,141)] & [IsTimerJump(20)] & [IsVariableComparison(3,3,130)] & [VariableAssign(7,1)] & [IsWeakCheck(1,25)] & [IsWeakCheck(2,38)] & [IsWeakCheck(3,51)] & [IsWeakCheck(4,64)] & [IsWeakCheck(5,77)] & [IsWeakCheck(6,90)] & [IsWeakCheck(7,103)] & [IsWeakCheck(8,116)] & [ダメージ/回復を受けた]

条件: [30秒経過]

条件: [弱点炎属性] & [IsReverseAttribute(1,32)] & [ダメージ/回復を受けた]

条件: [炎属性の攻撃を受ける]

条件: [弱点氷属性] & [IsReverseAttribute(2,45)] & [ダメージ/回復を受けた]

条件: [氷属性の攻撃を受ける]

条件: [弱点雷属性] & [IsReverseAttribute(3,58)] & [ダメージ/回復を受けた]

条件: [雷属性の攻撃を受ける]

条件: [弱点大地属性] & [IsReverseAttribute(4,71)] & [ダメージ/回復を受けた]

条件: [大地属性の攻撃を受ける]

条件: [弱点水属性] & [IsReverseAttribute(5,84)] & [ダメージ/回復を受けた]

条件: [水属性の攻撃を受ける]

条件: [弱点毒属性] & [IsReverseAttribute(6,97)] & [ダメージ/回復を受けた]

条件: [毒属性の攻撃を受ける]

条件: [弱点聖属性] & [IsReverseAttribute(7,110)] & [ダメージ/回復を受けた]

条件: [聖属性の攻撃を受ける]

条件: [弱点風属性] & [IsReverseAttribute(8,124)] & [ダメージ/回復を受けた]

条件: [風属性の攻撃を受ける]

条件: [内部変数「3」が「3」以上] & [ダメージ/回復を受けた]

条件: [ダメージカウンター]

条件: [混乱]

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
無効化する状態異常(差分なし)透明