ナンバー024
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 24 |
|---|---|
| HP | 4777 |
| MP | 777 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 40 |
| 攻撃力 | 20 |
| 防御力 | 170 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 3 |
| 魔法防御 | 100 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | - |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | 魔導研究所 |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | ルーンブレイド |
|---|---|
| 盗む(レア) | ブラッドソード |
| 落とす(通常) | アイスブランド |
| 落とす(レア) | フレイムタン |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | 暗闇/ゾンビ/毒/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/スロウ/ストップ暗闇/ゾンビ/毒/透明/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/スロウ/ストップ暗闇/ゾンビ/毒/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [モンスター出現時間が30単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- バリアチェンジ
- [内部変数3設定: +1]
条件: [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: システムエラー発生!]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
- 2ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
- 3ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
- [内部変数3設定: 0]
条件: [モンスター自分自身の弱点が "炎" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- ブリザド, ブリザド, ブリザラ
条件: [モンスター自分自身の弱点が "氷" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- ファイア, ファイラ, ファイアーボール
条件: [モンスター自分自身の弱点が "雷" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- アクアブレス, さんせいう, さんせいう
条件: [モンスター自分自身の弱点が "毒" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- ケアル, ケアル, ケアルラ
条件: [モンスター自分自身の弱点が "風" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- マグニチュード8, マグニチュード8, らくばん
条件: [モンスター自分自身の弱点が "聖" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- たたかう, たたかう, じばてんかん
条件: [モンスター自分自身の弱点が "地" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- ソニックブーム, れっぷうさつ, れっぷうさつ
条件: [モンスター自分自身の弱点が "水" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- サンダー, サンダー, サンダラ
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, たたかう, オーバーフロー
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [炎属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "炎" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [氷属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "氷" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "雷" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [毒属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "毒" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [風属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "風" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [聖属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "聖" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [地属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "地" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [水属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "水" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
GBA版
条件: [モンスター出現時間が30単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- バリアチェンジ
- [内部変数3設定: +1]
条件: [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: システムエラー発生!]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
- 2ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
- 3ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- にっこうよく, ゆきうさぎ, ライブラ
- [内部変数3設定: 0]
条件: [モンスター自分自身の弱点が "炎" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- ブリザド, ブリザド, ブリザラ
条件: [モンスター自分自身の弱点が "氷" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- ファイア, ファイラ, ファイアーボール
条件: [モンスター自分自身の弱点が "雷" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- アクアブレス, さんせいう, さんせいう
条件: [モンスター自分自身の弱点が "毒" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- ケアル, ケアル, ケアルラ
条件: [モンスター自分自身の弱点が "風" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- マグニチュード8, マグニチュード8, らくばん
条件: [モンスター自分自身の弱点が "聖" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう, たたかう, じばてんかん
条件: [モンスター自分自身の弱点が "地" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- ソニックブーム, れっぷうさつ, れっぷうさつ
条件: [モンスター自分自身の弱点が "水" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- サンダー, サンダー, サンダラ
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, たたかう, オーバーフロー
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [炎属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "炎" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [氷属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "氷" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "雷" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [毒属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "毒" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [風属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "風" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [聖属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "聖" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [地属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "地" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [水属性の攻撃を受けた] & [モンスター自分自身の弱点が "水" である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- バリアチェンジ
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [Blank] & [IsMyCondition(12,141)] & [IsTimerJump(20)] & [IsVariableComparison(3,3,130)] & [VariableAssign(7,1)] & [IsWeakCheck(1,25)] & [IsWeakCheck(2,38)] & [IsWeakCheck(3,51)] & [IsWeakCheck(4,64)] & [IsWeakCheck(5,77)] & [IsWeakCheck(6,90)] & [IsWeakCheck(7,103)] & [IsWeakCheck(8,116)] & [ダメージ/回復を受けた]
- id1×65% / id635×35%
条件: [30秒経過]
- [ループ行動] id330×1% / id779×1%
条件: [弱点炎属性] & [IsReverseAttribute(1,32)] & [ダメージ/回復を受けた]
- id41×65% / id46×35%
条件: [炎属性の攻撃を受ける]
- [カウンター] id330
- [カウンター] id779
条件: [弱点氷属性] & [IsReverseAttribute(2,45)] & [ダメージ/回復を受けた]
- id40×35% / id45×35% / id316×30%
条件: [氷属性の攻撃を受ける]
- [カウンター] id330
- [カウンター] id779
条件: [弱点雷属性] & [IsReverseAttribute(3,58)] & [ダメージ/回復を受けた]
- id143×35% / id306×65%
条件: [雷属性の攻撃を受ける]
- [カウンター] id330
- [カウンター] id779
条件: [弱点大地属性] & [IsReverseAttribute(4,71)] & [ダメージ/回復を受けた]
- id181×35% / id367×65%
条件: [大地属性の攻撃を受ける]
- [カウンター] id330
- [カウンター] id779
条件: [弱点水属性] & [IsReverseAttribute(5,84)] & [ダメージ/回復を受けた]
- id42×65% / id47×35%
条件: [水属性の攻撃を受ける]
- [カウンター] id330
- [カウンター] id779
条件: [弱点毒属性] & [IsReverseAttribute(6,97)] & [ダメージ/回復を受けた]
- id1133×65% / id1134×35%
条件: [毒属性の攻撃を受ける]
- [カウンター] id330
- [カウンター] id779
条件: [弱点聖属性] & [IsReverseAttribute(7,110)] & [ダメージ/回復を受けた]
- id1×65% / id338×35%
条件: [聖属性の攻撃を受ける]
- [カウンター] id330
- [カウンター] id779
条件: [弱点風属性] & [IsReverseAttribute(8,124)] & [ダメージ/回復を受けた]
- id325×65% / id185×35%
条件: [風属性の攻撃を受ける]
- [カウンター] id330
- [カウンター] id779
条件: [内部変数「3」が「3」以上] & [ダメージ/回復を受けた]
- [ループ行動] id1306×1% / id1058×3% / id1244×1%
条件: [ダメージカウンター]
- [カウンター] id1×35% / id696×65%
条件: [混乱]
- id1×50% / id635×50%
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |