めがみ
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 68 |
|---|---|
| HP | 44000 |
| MP | 19000 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 50 |
| 攻撃力 | 13 |
| 防御力 | 85 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 14 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | - |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 雷/聖 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | 瓦礫の塔 |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | ミネルバビスチェ |
| 落とす(通常) | エクスカリバー |
| 落とす(レア) | エクスカリバー |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | 暗闇/ゾンビ/毒/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | ヘイスト/シェル |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部変数3が8以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: 0]
- [攻撃目標設定: 47h]
- クラウディヘヴン
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが32640以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- サンダガ, フラッシュレイン, (何もしない)
- 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- サンダガ, サンダガ, フラッシュレイン
- 3ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- サンダガ, クエーサー, クエーサー
- 4ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- サンダガ, サンダガ, フラッシュレイン
条件: [通常時]
- 1ターン: サンダラ, たたかう, こもりうた
- 2ターン: サンダガ, ゆうわく, たたかう
- 3ターン: サンダラ, たたかう, サンダガ
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), あいのせんこく
- [内部変数3設定: +1]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), サンダラ
- [内部変数3設定: +1]
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [内部変数3が8以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: 0]
- [攻撃目標設定: 標準]
- クラウディヘヴン
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが32640以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- サンダガ, フラッシュレイン, (何もしない)
- 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- サンダガ, サンダガ, フラッシュレイン
- 3ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- サンダガ, クエーサー, クエーサー
- 4ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- サンダガ, サンダガ, フラッシュレイン
条件: [通常時]
- 1ターン: サンダラ, たたかう, こもりうた
- 2ターン: サンダガ, ゆうわく, たたかう
- 3ターン: サンダラ, たたかう, サンダガ
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), あいのせんこく
- [内部変数3設定: +1]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), サンダラ
- [内部変数3設定: +1]
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [IsRecevieAbility(1,22)] & [ダメージ/回復を受けた] & [IsVariableComparison(2,0,28)] & [変数3が条件を満たしていない時] & [自身のHPが32640以下]
- id47×33% / id1×33% / id305×34%
- id51×33% / id343×33% / id1×34%
- id47×33% / id1×33% / id51×34%
- [ファイナルアタック] id696
条件: [HPが32640以下の時]
- id51×33% / id1430×33% / id696×34%
- id51×33% / id51×33% / id1430×34%
- id51×33% / id161×33% / id161×34%
- id51×33% / id51×33% / id1430×34%
条件: [たたかうカウンター]
- [カウンター] id696×66% / id336×34%
- [カウンター] id1202
条件: [ビット0がOFFの時] & [IsVariableComparison(3,8,5)]
- [ループ行動] id357×1% / id1140×1%
条件: [ダメージを受けた時]
- [カウンター] id696×66% / id51×34%
- [カウンター] id1202
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |