まじん
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 73 |
|---|---|
| HP | 63000 |
| MP | 4800 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 61 |
| 攻撃力 | 60 |
| 防御力 | 110 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 9 |
| 魔法防御 | 160 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 聖 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 氷/毒 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | 瓦礫の塔 |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | セーフティビット |
| 落とす(通常) | むつのかみ |
| 落とす(レア) | むつのかみ |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/毒/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/ストップゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/ストップゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [FC 17 4D 00]
- 1ターン: まじんのいかり
条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている] & [モンスター出現時間が20単位時間以上である] & [内部変数2が8未満である]
- 1ターン: フォースフィルド
- [内部変数2設定: +1]
- [モンスター出現時間を初期化する]
条件: [内部変数3が8以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: 0]
- [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- じばてんかん
条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている]
- 1ターン: たたかう, ターゲッティング, ターゲッティング
- 2ターン: たたかう, ターゲッティング, ターゲッティング
- 3ターン: たたかう, たたかう, ターゲッティング
- 4ターン: たたかう, ターゲッティング, ターゲッティング
条件: [通常時]
- 1ターン: ブリザガ, ノーザンクロス, ぜったいれいど
- 2ターン: (何もしない), ブリザガ, ノーザンクロス
- 3ターン: ブリザガ, ノーザンクロス, ブリザガ
- 4ターン: (何もしない), ブリザガ, ぜったいれいど
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, たたかう, (何もしない)
- [内部変数3設定: +1]
条件: [モンスター自分自身のHPが32640以下である] & [内部ビット変数36のbit1がクリアされている]
- [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
- [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
- [メッセージ表示: 魔神のオーラが激しくゆれる!]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- [状態設定: "分"]
- [状態設定: "反"]
- [状態設定: "速"]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
GBA版
条件: [攻撃目標 "ターゲッティングされたキャラクタ" が存在する]
- 1ターン: まじんのいかり
条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている] & [モンスター出現時間が20単位時間以上である] & [内部変数2が8未満である]
- 1ターン: フォースフィルド
- [内部変数2設定: +1]
- [モンスター出現時間を初期化する]
条件: [内部変数3が8以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: 0]
- [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- じばてんかん
条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている]
- 1ターン: たたかう, ターゲッティング, ターゲッティング
- 2ターン: たたかう, ターゲッティング, ターゲッティング
- 3ターン: たたかう, たたかう, ターゲッティング
- 4ターン: たたかう, ターゲッティング, ターゲッティング
条件: [通常時]
- 1ターン: ブリザガ, ノーザンクロス, ぜったいれいど
- 2ターン: (何もしない), ブリザガ, ノーザンクロス
- 3ターン: ブリザガ, ノーザンクロス, ブリザガ
- 4ターン: (何もしない), ブリザガ, ぜったいれいど
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, たたかう, (何もしない)
- [内部変数3設定: +1]
条件: [モンスター自分自身のHPが32640以下である] & [内部ビット変数36のbit1がクリアされている]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
- [メッセージ表示: 魔神のオーラが檄しくゆれる!]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- [状態設定: "分"]
- [状態設定: "反"]
- [状態設定: "速"]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [ExecMsg(1)] & [AttackAfterMes] & [ダメージ/回復を受けた] & [IsCheckUnitStatus(1,672,1,60)] & [IsVariableComparison(5,8,9)] & [IsVariableComparison(0,1,9)] & [IsTimerJump(54)] & [タイムカウント飛ばし] & [IsVariableComparison(3,8,35)] & [IsVariableComparison(0,1,46)]
- id50×33% / id334×33% / id324×34%
- id696×33% / id50×33% / id334×34%
- id50×33% / id334×33% / id50×34%
- id696×33% / id50×33% / id324×34%
- [ファイナルアタック] id696
条件: [ダメカウンター] & [自身のHPが32640以下] & [ビット1がONの時戻る]
- [カウンター] id1×33% / id1×33% / id696×34%
条件: [変数3が8以上の時]
- [ループ行動] id338×1% / id1140×1%
条件: [ビット0がONの時]
- id1×33% / id339×33% / id339×34%
- id1×33% / id339×33% / id339×334%
- id1×33% / id1×33% / id339×334%
- id1×33% / id339×33% / id339×34%
条件: [タイムカウントが20以上の時]
- [タイマー行動] id0 / id155
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |