まじん

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル73
HP63000
MP4800
EXP0
ギル0
すばやさ61
攻撃力60
防御力110
回避率0
魔法攻撃9
魔法防御160
魔法回避0
命中率100
弱点属性
無効属性-
吸収属性氷/毒
ボスボス
逃走できない
出現地瓦礫の塔

入手できるアイテム

ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

盗む(通常)-
盗む(レア)セーフティビット
落とす(通常)むつのかみ
落とす(レア)むつのかみ

状態異常

下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。

無効化する状態異常ゾンビ/毒/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/ストップゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/ストップゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/ストップ
戦闘開始時の状態なし

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [FC 17 4D 00]

条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている] & [モンスター出現時間が20単位時間以上である] & [内部変数2が8未満である]

条件: [内部変数3が8以上である]

条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている]

条件: [通常時]

条件: [ファイナルアタック]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

条件: [モンスター自分自身のHPが32640以下である] & [内部ビット変数36のbit1がクリアされている]

GBA版

条件: [攻撃目標 "ターゲッティングされたキャラクタ" が存在する]

条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている] & [モンスター出現時間が20単位時間以上である] & [内部変数2が8未満である]

条件: [内部変数3が8以上である]

条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている]

条件: [通常時]

条件: [ファイナルアタック]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

条件: [モンスター自分自身のHPが32640以下である] & [内部ビット変数36のbit1がクリアされている]

ピクセルリマスター

条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。

条件: [ExecMsg(1)] & [AttackAfterMes] & [ダメージ/回復を受けた] & [IsCheckUnitStatus(1,672,1,60)] & [IsVariableComparison(5,8,9)] & [IsVariableComparison(0,1,9)] & [IsTimerJump(54)] & [タイムカウント飛ばし] & [IsVariableComparison(3,8,35)] & [IsVariableComparison(0,1,46)]

条件: [ダメカウンター] & [自身のHPが32640以下] & [ビット1がONの時戻る]

条件: [変数3が8以上の時]

条件: [ビット0がONの時]

条件: [タイムカウントが20以上の時]

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
無効化する状態異常(差分なし)透明