まどうアーマー
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 8 |
|---|---|
| HP | 210 |
| MP | 250 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 25 |
| 攻撃力 | 18 |
| 防御力 | 30 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 3 |
| 魔法防御 | 130 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 雷 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| ボス | いいえ |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | フィガロ城脱出イベント |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | ポーション |
|---|---|
| 盗む(レア) | ハイポーション |
| 落とす(通常) | ハイポーション |
| 落とす(レア) | - |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/毒/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/スリップゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/スリップゾンビ/毒/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/スリップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | プロテス |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [通常時]
- 1ターン: メタルキック, メタルキック, まどうレーザー
条件: [内部ビット変数12のbit1がセットされている] & ["まほう" を受けた] & [内部ビット変数9のbit1がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数9反転: bit1]
- [イベント発生]
- [メッセージ表示: ロック/「どうしたんだよ、エドガー/突然おどろいたりして?]
- [メッセージ表示: エドガー/「今まままま、ののののの/見たよな?なっ?]
- [メッセージ表示: ロック/「ああ、あの子にはすごい能力/があるみたいなんだ……]
- [メッセージ表示: エドガー/「何がすごい能力だよ!/魔法だよ! ま ほ う !!]
- [メッセージ表示: ロック/「ま/ ま/ ま/ ま/ ま/ ま/ ま/ まほう!/ あれが魔法!?]
- [メッセージ表示: ロック エドガー/「ひそひそ ひそひそ/ひそひそ ひそひそ]
- [メッセージ表示: エドガー/「ティナって、いったよね/今のって/な なんなのかなあ?]
- [メッセージ表示: ティナ/「……/ごめんなさい、私……/…… ……]
- [メッセージ表示: ロック/「いいんだ、あやまるのはこっち/のほうだ、あんなにおどろいたり/して……]
- [メッセージ表示: エドガー/「ほんと、ほんと! 魔法な/んて初めて見たんで、つい、お/どろいてしまった/ でも……/ 君はいったい……?]
- [メッセージ表示: ティナ/「……]
- [メッセージ表示: ロック/「いいじゃないか、エドガー/ティナは魔法が使える/俺たちは使えない/それだけのことさ/そして、ティナの魔法は/今、必要なんだ!]
- [メッセージ表示: ティナ/「ありがとう! ロック]
- [メッセージ表示: ティナ/「ありがとう!エドガー]
- [メッセージ表示: でれーっ……]
GBA版
条件: [通常時]
- 1ターン: メタルキック, メタルキック, まどうレーザー
条件: [内部ビット変数12のbit1がセットされている] & ["まほう" を受けた] & [内部ビット変数9のbit1がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数9反転: bit1]
- [イベント発生: 6(06h)]
- [メッセージ表示: ロック/「どうしたんだよ、エドガー/ 突然おどろいたりして?」]
- [メッセージ表示: エドガー/「今まままま、ののののの/ 見たよな?なっ?」]
- [メッセージ表示: ロック/「ああ、あの子にはすごい能力が/ あるみたいなんだ……。」]
- [メッセージ表示: エドガー/「何がすごい能力だよ!/ 魔法だよ!/ ま ほ う !!」]
- [メッセージ表示: ロック/「ま/ ま/ ま/ ま/ ま/ ま/ ま/ まほう!/ あれが魔法!?」]
- [メッセージ表示: ロック エドガー/「ひそひそ ひそひそ/ ひそひそ ひそひそ」]
- [メッセージ表示: エドガー/「ティナって、いったよね/ 今のって/ な なんなのかなあ?」]
- [メッセージ表示: ティナ/「……/ ごめんなさい、私……/ …… ……。」]
- [メッセージ表示: ロック/「いいんだ、/ あやまるのはこっちのほうだ、/ あんなにおどろいたりして……。」]
- [メッセージ表示: エドガー/「ほんと、ほんと!/ 魔法なんて初めて見たんで、/ つい、おどろいてしまった/ でも……/ 君はいったい……?」]
- [メッセージ表示: ティナ/「……。」]
- [メッセージ表示: ロック/「いいじゃないか、エドガー/ ティナは魔法が使える/ 俺たちは使えない/ それだけのことさ/ そして、ティナの魔法は/ 今、必要なんだ!」]
- [メッセージ表示: ティナ/「ありがとう!ロック。」]
- [メッセージ表示: ティナ/「ありがとう!エドガー。」]
- [メッセージ表示: でれーっ……]
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [IsCheckReceiveCommand(2,7)]
- id442×33% / id442×33% / id318×34%
条件: [イベントシーン] & [ModeCount]
- id696
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |