クレーン
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 23 |
|---|---|
| HP | 1800 |
| MP | 447 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 35 |
| 攻撃力 | 14 |
| 防御力 | 145 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 4 |
| 魔法防御 | 120 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 水 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 雷 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | ブラストボイス |
| 落とす(通常) | - |
| 落とす(レア) | - |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | 暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部変数1が3以上である]
- 1ターン: [内部変数1設定: 0]
- [攻撃目標設定: モンスター2]
- ファイラ
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- まどうバリアー
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [戦闘開始後の経過時間が60単位時間以上である]
- 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
- [メッセージ表示: クレーンは、かんぱんをゆらした!]
- マグニチュード8
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, サンダー, サンダー
- 2ターン: たたかう, サンダラ, てっきゅう
条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [内部変数3が2以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: たいでん レベル 3]
- [メッセージ表示: でんきエネルギーを 開放する!]
- [内部変数3設定: 0]
- [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- 100まんボルト
条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [内部変数3が1以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- [メッセージ表示: たいでん レベル 2]
条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [内部変数3が0以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- [メッセージ表示: たいでん レベル 1]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [内部変数1設定: +1]
- (何もしない), (何もしない), たたかう
GBA版
条件: [内部変数1が3以上である]
- 1ターン: [内部変数1設定: 0]
- [攻撃目標設定: モンスター2]
- ファイラ
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- まどうバリアー
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [戦闘開始後の経過時間が60単位時間以上である]
- 1ターン: [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
- [メッセージ表示: クレーンは、甲板を揺らした!]
- マグニチュード8
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, サンダー, サンダー
- 2ターン: たたかう, サンダラ, てっきゅう
条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [内部変数3が2以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: 帯電 レベル3]
- [メッセージ表示: 電気エネルギーを 解放する!]
- [内部変数3設定: 0]
- [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- 100まんボルト
条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [内部変数3が1以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- [メッセージ表示: 帯電 レベル2]
条件: [雷属性の攻撃を受けた] & [内部変数3が0以上である]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- [メッセージ表示: 帯電 レベル1]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [内部変数1設定: +1]
- (何もしない), (何もしない), たたかう
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [炎属性カウンター分岐] & [IsVariableComparison(3,2,39)] & [IsVariableComparison(3,1,34)] & [IsVariableComparison(3,0,29)] & [通常行動用遷移]
- [カウンター] id1200×33% / id1200×33% / id1192×34%
- [タイマー行動] id60 / id325
- id1×35% / id42×65%
- id1×35% / id47×35% / id638×30%
条件: [内部変数3が0]
- [カウンター(属性反応)] id3 / id779
条件: [内部変数3に1]
- [カウンター(属性反応)] id3 / id779
条件: [内部変数3に2]
- [カウンター(属性反応)] id3 / id1097
- [カウンター(属性反応)] id3 / id1244
条件: [内部変数1が3以上の時] & [IsOnlyAlive(51)]
- [対象指定行動] id2 / id3 / id1261
条件: [自分のみなら相手に対して]
- [ループ行動] id45×1% / id1242×1%
条件: [自分のみになったら]
- [カウンター] id1200×33% / id1200×33% / id1192×34%
- [ループ行動] id328×1% / id1179×1%
条件: [混乱]
- id1
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。