キングベヒーモス
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 43 |
|---|---|
| HP | 19000 |
| MP | 1600 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 60 |
| 攻撃力 | 11 |
| 防御力 | 120 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 9 |
| 魔法防御 | 130 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎/毒 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 氷 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | むらさめ |
| 落とす(通常) | ベヒーモスーツ |
| 落とす(レア) | ベヒーモスーツ |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/毒/石化/戦闘不能/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠りゾンビ/毒/透明/石化/戦闘不能/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠りゾンビ/毒/石化/戦闘不能/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [モンスター自分自身の状態が "カ" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう
- たたかう
- 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう
- たたかう
- 3ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう
- たたかう
- 4ターン: 条件: [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- カッパー
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [1番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
- ましょうのつめ
- [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [2番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
- ましょうのつめ
- [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [3番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
- ましょうのつめ
- [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [4番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
- ましょうのつめ
- [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが10240以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- たたかう, ブリザガ, ブリザガ
- 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- たたかう, メテオ, ホーリー
- 3ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- たたかう, ブリザラ, メテオ
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [通常時]
- 1ターン: ホーリー, ブリザラ, (何もしない)
- 2ターン: たたかう, ブリザガ, (何もしない)
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [1番目のモンスターがいない]
- 1ターン: [内部ビット変数10セット: bit0]
- [画面演出効果: 0Bh, 03h, 00h]
- [メッセージ表示: 後ろに敵の気配!]
- [モンスター演出効果: 06h, 00h, 00h]
- [メッセージ表示: もう一体、モンスターが現われた!]
- [別モンスターパーティ登場: 424(1A8h)]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [魔法 "ホーリー" か "フレア" を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- メテオ
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
GBA版
条件: [モンスター自分自身の状態が "カ" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう
- たたかう
- 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう
- たたかう
- 3ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- たたかう
- たたかう
- 4ターン: 条件: [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
- [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- カッパー
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [1番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
- ましょうのつめ
- [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [2番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
- ましょうのつめ
- [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [3番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
- ましょうのつめ
- [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [4番目のキャラクタの状態が "反" である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
- ましょうのつめ
- [メッセージ表示: リフレクの効果がきえた]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが10240以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう, ブリザガ, ブリザガ
- 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう, メテオ, ホーリー
- 3ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう, ブリザラ, メテオ
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [通常時]
- 1ターン: ホーリー, ブリザラ, (何もしない)
- 2ターン: たたかう, ブリザガ, (何もしない)
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [1番目のモンスターがいない]
- 1ターン: [内部ビット変数10セット: bit0]
- [出現状態設定: モンスター自分自身を消去(回復)] [視覚効果: 0Bh]
- [メッセージ表示: 後ろに敵の気配!]
- [モンスター演出効果: キャラクタが左側に移動]
- [メッセージ表示: もう1体、モンスターが現われた!]
- [別モンスターパーティ登場: 424(1A8h)]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [魔法 "ホーリー" か "フレア" を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- メテオ
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [IsMyCondition(12,56)] & [IsRecevieAbility(54,46)] & [IsRecevieAbility(55,46)] & [ダメージ/回復を受けた] & [自身のHPが10240以下] & [IsCheckUnitStatus(2,601,1,14)] & [IsCheckUnitStatus(1,413,1,39)]
- id54×33% / id1397×17% / id696×34% / id46×16%
- id1191×33% / id1229×17% / id1199×34% / id1525×16%
条件: [カッパ状態] & [IsVariableComparison(6,6,20)]
- [ループ行動] id1552×2% / id1205×1%
条件: [カッパ状態&6回攻撃後]
- [ループ行動] id1259×1% / id1247×1%
条件: [HP10240以下] & [IsCheckUnitStatus(2,601,1,14)] & [IsCheckUnitStatus(1,413,1,39)]
- id1×35% / id50×32% / id1401×33%
- id1×35% / id360×35% / id54×30%
- id1199×33% / id46×17% / id360×34% / id1397×16%
条件: [プレイヤーリフレク状態] & [IsVariableComparison(0,1,34)]
- id54×33% / id50×33% / id696×34%
- id1191×33% / id1229×33% / id1199×34%
条件: [ホーリーorフレアを受けた]
- [カウンター] id360
条件: [ダメージを受けた]
- [カウンター] id1×35% / id696×65%
条件: [混乱]
- id1×25% / id40×25% / id45×25% / id49×25%
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |