キングベヒーモス
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 49 |
|---|---|
| HP | 19000 |
| MP | 9999 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 39 |
| 攻撃力 | 27 |
| 防御力 | 105 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 10 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎/聖 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 毒 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | - |
| 落とす(通常) | ベヒーモスーツ |
| 落とす(レア) | ベヒーモスーツ |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | 毒/カッパ/石化/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ毒/透明/カッパ/石化/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ毒/カッパ/石化/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [1番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [1番目のキャラクタの状態が "死" でない]
- 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
- [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [2番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [2番目のキャラクタの状態が "死" でない]
- 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
- [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [3番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [3番目のキャラクタの状態が "死" でない]
- 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
- [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [4番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [4番目のキャラクタの状態が "死" でない]
- 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
- [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), すいみんガス
- 2ターン: たたかう, デス, たたかう
- 3ターン: (何もしない), メテオ, すいみんガス
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Bh, 01h, FFh]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
GBA版
条件: [1番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [1番目のキャラクタの状態が "死" でない]
- 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
- [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [2番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [2番目のキャラクタの状態が "死" でない]
- 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
- [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [3番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [3番目のキャラクタの状態が "死" でない]
- 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
- [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [4番目のキャラクタの状態が "眠" である] & [4番目のキャラクタの状態が "死" でない]
- 1ターン: [メッセージ表示: 4連打!!]
- [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
- たたかう
- たたかう
- たたかう
- たたかう
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), すいみんガス
- 2ターン: たたかう, デス, たたかう
- 3ターン: (何もしない), メテオ, すいみんガス
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Bh]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [Blank] & [IsMyCondition(12,19)] & [ExecMsg(1)] & [DeleteExecMsg] & [IsCheckUnitStatus(1,7,1,14)]
- [カウンター] id1×35% / id696×65%
- id1×35% / id696×35% / id501×30%
- id1×65% / id53×35%
- id696×35% / id360×35% / id501×30%
条件: [混乱]
- id1
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |