ケフカ
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 71 |
|---|---|
| HP | 62000 |
| MP | 38000 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 72 |
| 攻撃力 | 80 |
| 防御力 | 117 |
| 回避率 | 45 |
| 魔法攻撃 | 8 |
| 魔法防御 | 135 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 190 |
| 弱点属性 | - |
| 無効属性 | 毒 |
| 吸収属性 | - |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | ラストエリクサー |
|---|---|
| 盗む(レア) | - |
| 落とす(通常) | - |
| 落とす(レア) | - |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | 暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ヘイスト/ストップ/シェル/プロテス/リフレク |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | 飛行 |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [イベント発生]
- [メッセージ表示: ケフカ/「命… 夢… 希望…]
- [メッセージ表示: 「どこから来て どこへ行く?]
- [メッセージ表示: 「そんなものは…/このわたしが 破壊する!!]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが7680以下である] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: カオスをこえて終末が近づく…]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
- [モンスター演出効果: 0Ah, 01h, 00h]
- 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- ミッシング
- 3ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- メテオ
- [内部ビット変数0クリア: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが32640以下である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カオスをこえて終末が近づく…]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
- [内部ビット変数0セット: bit1]
- [モンスター演出効果: 0Ah, 01h, 00h]
- 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- ミッシング
- 3ターン: [内部ビット変数0クリア: bit0]
- [内部ビット変数0クリア: bit1]
- [攻撃目標設定: 47h]
- はかいのつばさ, トライン, リベンジャー
- はかいのつばさ, (何もしない), (何もしない)
- 4ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- トライン, はかいのつばさ, リベンジャー
- はかいのつばさ, はかいのつばさ, (何もしない)
条件: [通常時]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- こころないてんし
- 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- たたかう, (何もしない), はかいのつばさ
- 3ターン: ファイガ, トライン, はかいのつばさ
- 4ターン: たたかう, (何もしない), はかいのつばさ
- 5ターン: ブリザガ, トライン, はかいのつばさ
- 6ターン: たたかう, (何もしない), はかいのつばさ
- 7ターン: サンダガ, (何もしない), はかいのつばさ
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 0Dh, 01h, 00h]
- [画面演出効果: 11h, 01h, FFh]
条件: [モンスター自分自身のHPが10240以下である] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- (何もしない), たたかう, アルテマ
条件: [モンスター自分自身のHPが30080以下である] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- (何もしない), たたかう, ハイパードライブ
GBA版
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [イベント発生: 32(20h)]
- [メッセージ表示: ケフカ/「命… 夢… 希望…。」]
- [メッセージ表示: 「どこから来て どこへ行く?」]
- [メッセージ表示: 「そんなものは…/ この私が 破壊する!!」]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが7680以下である] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: カオスをこえて終末が近づく…]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターがラストバトル用の演出]
- 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- ミッシング
- 3ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- メテオ
- [内部ビット変数0クリア: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが32640以下である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カオスをこえて終末が近づく…]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
- [内部ビット変数0セット: bit1]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターがラストバトル用の演出]
- 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- ミッシング
- 3ターン: [内部ビット変数0クリア: bit0]
- [内部ビット変数0クリア: bit1]
- [攻撃目標設定: 標準]
- はかいのつばさ, トライン, リベンジャー
- はかいのつばさ, (何もしない), (何もしない)
- 4ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- トライン, はかいのつばさ, リベンジャー
- はかいのつばさ, はかいのつばさ, (何もしない)
条件: [通常時]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- こころないてんし
- 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう, (何もしない), はかいのつばさ
- 3ターン: ファイガ, トライン, はかいのつばさ
- 4ターン: たたかう, (何もしない), はかいのつばさ
- 5ターン: ブリザガ, トライン, はかいのつばさ
- 6ターン: たたかう, (何もしない), はかいのつばさ
- 7ターン: サンダガ, (何もしない), はかいのつばさ
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが戦闘終了の演出]
- [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 11h]
条件: [モンスター自分自身のHPが10240以下である] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- (何もしない), たたかう, アルテマ
条件: [モンスター自分自身のHPが30080以下である] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- (何もしない), たたかう, ハイパードライブ
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [ExecMsg(1)] & [Blank] & [IsMyCondition(12,82)] & [自身のHPが7680以下] & [自身のHPが32640以下] & [ModeCount]
- id329
- id1×35% / id696×35% / id654×30%
- id49×35% / id347×35% / id654×30%
- id1×35% / id696×35% / id654×30%
- id50×35% / id347×35% / id654×30%
- id1×35% / id696×35% / id654×30%
- id51×35% / id347×35% / id654×30%
条件: [HPが32640以下] & [IsVariableComparison(2,1,35)] & [ダメージ/回復を受けた] & [IsVariableComparison(2,2,41)] & [IsVariableComparison(2,3,46)]
- id1109
条件: [HPが7680以下] & [IsVariableComparison(2,2,46)] & [IsVariableComparison(2,1,61)] & [ダメージ/回復を受けた]
- id1109
条件: [内部変数0(2)が1(32640以下)]
- id359
- [ループ行動] id1090×1% / id1091×1%
条件: [内部変数0(2)が3(32640)]
- [ループ行動] id1090×1% / id1092×1%
条件: [内部変数0(2)が1(7680以下)]
- id359
- id1389
条件: [HPが30080以下]
- [カウンター(命中反応)] id696×33% / id1×33% / id346×34%
条件: [HPが10240以下]
- [カウンター(命中反応)] id696×33% / id1×33% / id60×34%
条件: [混乱]
- id1×50% / id654×50%
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。