インフェルノ
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 67 |
|---|---|
| HP | 30800 |
| MP | 9700 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 45 |
| 攻撃力 | 13 |
| 防御力 | 130 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 10 |
| 魔法防御 | 145 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 雷 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 炎 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | 瓦礫の塔 |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | アイスシールド |
| 落とす(通常) | - |
| 落とす(レア) | - |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [戦闘開始後の経過時間が30単位時間以上である] & [1, 2, 4番目のモンスターが出現している]
- 1ターン: デルタアタック
- [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- まどうバリアー
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [モンスターの数が2体以下である]
- 1ターン: サンダガ, サンダガ, メテオ
条件: [通常時]
- 1ターン: サンダラ, アトミックレイ, アトミックレイ
- 2ターン: 100まんボルト, 100まんボルト, アトミックレイ
- 3ターン: サンダラ, アトミックレイ, しょうげきは
- 4ターン: サンダラ, アトミックレイ, しょうげきは
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), ソバット
GBA版
条件: [戦闘開始後の経過時間が30単位時間以上である] & [1, 2, 4番目のモンスターが出現している]
- 1ターン: デルタアタック
- [戦闘開始後の経過時間を初期化する]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [モンスター自分自身の状態が "速" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- まどうバリアー
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [モンスターの数が2体以下である]
- 1ターン: サンダガ, サンダガ, メテオ
条件: [通常時]
- 1ターン: サンダラ, アトミックレイ, アトミックレイ
- 2ターン: 100まんボルト, 100まんボルト, アトミックレイ
- 3ターン: サンダラ, アトミックレイ, しょうげきは
- 4ターン: サンダラ, アトミックレイ, しょうげきは
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), ソバット
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [Blank] & [IsMyCondition(12,50)] & [IsVariableComparison(3,1,17)] & [IsOnlyAlive(36)] & [IsUnitAliveCount(2,3,29)]
- [ファイナルアタック] id735
- [カウンター] id696×60% / id637×40%
- [タイマー行動] id30 / id312
- id1398×35% / id317×65%
- id1407×65% / id317×35%
- id1398×35% / id317×35% / id364×30%
- id1398×35% / id317×35% / id364×30%
条件: [内部変数に数値が入っている状態] & [IsUnitAliveCount(2,3,29)]
- [ファイナルアタック] id735
- [カウンター] id696×60% / id637×40%
- id1398×35% / id317×65%
- id1407×65% / id317×35%
- id1398×35% / id317×35% / id364×30%
- id1398×35% / id317×35% / id364×30%
条件: [1体死亡]
- [ファイナルアタック] id735
- [カウンター] id696×60% / id637×40%
- id1402×65% / id59×35%
条件: [自分のみ] & [IsNotCondition(21,45)]
- [ファイナルアタック] id735
- [カウンター] id696×60% / id637×40%
- id51×65% / id59×35%
条件: [自分がヘイスト状態ではない]
- [ループ行動] id328×1% / id779×1%
条件: [混乱]
- id1
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。