イエロードラゴン

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル62
HP32400
MP4000
EXP0
ギル0
すばやさ75
攻撃力13
防御力110
回避率0
魔法攻撃10
魔法防御150
魔法回避0
命中率100
弱点属性
無効属性-
吸収属性
ボスボス
逃走できない
出現地瓦礫の塔-

入手できるアイテム

ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

盗む(通常)-
盗む(レア)-
落とす(通常)クリスタルオーブ
落とす(レア)クリスタルオーブ

状態異常

下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。

無効化する状態異常ゾンビ/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップゾンビ/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップゾンビ/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ
戦闘開始時の状態なし

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が2以上である]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている]

条件: [1番目のキャラクタの状態が "反" である] & [1番目のキャラクタの状態が "死" でない] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

条件: [2番目のキャラクタの状態が "反" である] & [2番目のキャラクタの状態が "死" でない] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

条件: [3番目のキャラクタの状態が "反" である] & [3番目のキャラクタの状態が "死" でない] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

条件: [4番目のキャラクタの状態が "反" である] & [4番目のキャラクタの状態が "死" でない] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]

条件: [通常時]

条件: [ファイナルアタック]

条件: ["たたかう" を受けた] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]

条件: [内部変数4が4以上である] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]

条件: ["まほう" を受けた] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]

GBA版

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数3が2以上である]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている]

条件: [1番目のキャラクタの状態が "反" である] & [1番目のキャラクタの状態が "死" でない] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

条件: [2番目のキャラクタの状態が "反" である] & [2番目のキャラクタの状態が "死" でない] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

条件: [3番目のキャラクタの状態が "反" である] & [3番目のキャラクタの状態が "死" でない] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

条件: [4番目のキャラクタの状態が "反" である] & [4番目のキャラクタの状態が "死" でない] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]

条件: [通常時]

条件: [ファイナルアタック]

条件: ["たたかう" を受けた] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]

条件: [内部変数4が4以上である] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]

条件: ["まほう" を受けた] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]

ピクセルリマスター

条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。

条件: [ExecMsg(1)] & [IsMyCondition(12,68)] & [IsVariableComparison(1,1,40)] & [IsCheckUnitStatus(2,413,1,16)] & [IsCheckUnitStatus(1,413,1,50)] & [IsVariableComparison(0,4,24)] & [IsCheckReceiveCommand(1,45)] & [IsCheckReceiveCommand(2,45)]

条件: [自分自身がリフレク状態]

条件: [内部変数「0」が「4」以上] & [IsCheckUnitStatus(2,413,1,16)] & [IsCheckReceiveCommand(4,35)] & [IsCheckReceiveCommand(1,45)] & [IsCheckReceiveCommand(2,45)]

条件: [戦うを受けた時]

条件: [内部変数1に1が入った状態]

条件: [魔法を受けた時]

条件: [プレイヤー側でリフレク状態] & [IsCheckUnitStatus(1,5,0,63)] & [IsVariableComparison(1,1,40)] & [IsCheckUnitStatus(2,413,1,16)] & [IsVariableComparison(0,4,24)] & [IsCheckReceiveCommand(1,45)] & [IsCheckReceiveCommand(2,45)]

条件: [プレイヤー側戦闘不能じゃない]

条件: [混乱]

版による違い

項目SFC/PS版GBA版
出現地瓦礫の塔
無効化する状態異常(差分なし)透明