ヒドゥン
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 43 |
|---|---|
| HP | 25000 |
| MP | 12500 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 55 |
| 攻撃力 | 13 |
| 防御力 | 110 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 10 |
| 魔法防御 | 160 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎/聖/地 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 毒 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | エボシ岩の洞窟 |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | テレポストーン |
|---|---|
| 盗む(レア) | いばらのかんむり |
| 落とす(通常) | テレポストーン |
| 落とす(レア) | テレポストーン |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | 暗闇/ゾンビ/毒/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/ストップ暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/ストップ暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [3, 4, 5, 6番目のモンスターがいない] & [戦闘開始後の経過時間が80単位時間以上である]
- 1ターン: [画面演出効果: 09h, 00h, 04h]
- [画面演出効果: 09h, 00h, 08h]
- [画面演出効果: 09h, 00h, 10h]
- [画面演出効果: 09h, 00h, 20h]
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [内部変数3が10以上である]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit0]
- [内部変数3設定: 0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
- [攻撃目標設定: 47h]
- グランドトライン
- [内部ビット変数0クリア: bit0]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [モンスターの数が1体以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- どくぎり, たたかう, きゅうしゅう
- 2ターン: たたかう, きゅうしゅう, たたかう
- 3ターン: どくぎり, たたかう, きゅうしゅう
条件: [1番目のキャラクタの状態が "死" である] & [1番目のキャラクタの状態が "ゾ" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
- ガストスモーク
条件: [2番目のキャラクタの状態が "死" である] & [2番目のキャラクタの状態が "ゾ" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
- ガストスモーク
条件: [3番目のキャラクタの状態が "死" である] & [3番目のキャラクタの状態が "ゾ" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
- ガストスモーク
条件: [4番目のキャラクタの状態が "死" である] & [4番目のキャラクタの状態が "ゾ" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
- ガストスモーク
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, たたかう, バイオ
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), ポイズン
- [内部変数3設定: +1]
GBA版
条件: [3, 4, 5, 6番目のモンスターがいない] & [戦闘開始後の経過時間が80単位時間以上である]
- 1ターン: [出現状態設定: 3番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 09h]
- [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 09h]
- [出現状態設定: 5番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 09h]
- [出現状態設定: 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 09h]
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [内部変数3が10以上である]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit0]
- [内部変数3設定: 0]
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である]
- 1ターン: [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
- [攻撃目標設定: 標準]
- グランドトライン
- [内部ビット変数0クリア: bit0]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
条件: [モンスターの数が1体以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- どくぎり, たたかう, きゅうしゅう
- 2ターン: たたかう, きゅうしゅう, たたかう
- 3ターン: どくぎり, たたかう, きゅうしゅう
条件: [1番目のキャラクタの状態が "死" である] & [1番目のキャラクタの状態が "ゾ" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 1番目のキャラクタ]
- ガストスモーク
条件: [2番目のキャラクタの状態が "死" である] & [2番目のキャラクタの状態が "ゾ" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 2番目のキャラクタ]
- ガストスモーク
条件: [3番目のキャラクタの状態が "死" である] & [3番目のキャラクタの状態が "ゾ" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 3番目のキャラクタ]
- ガストスモーク
条件: [4番目のキャラクタの状態が "死" である] & [4番目のキャラクタの状態が "ゾ" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 4番目のキャラクタ]
- ガストスモーク
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, たたかう, バイオ
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), ポイズン
- [内部変数3設定: +1]
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [Blank] & [IsMyCondition(12,39)] & [IsOnlyAlive(14)] & [IsCheckUnitStatus(1,5,1,30)] & [VariableAssign(5)] & [VariableAssign(1)]
- [ファイナルアタック] id735
- [カウンター] id696×65% / id43×35%
- id1×65% / id48×35%
条件: [自分のみ] & [IsVariableComparison(9,1,35)] & [IsVariableComparison(1,0,25)]
- [カウンター] id696×65% / id43×35%
- [ファイナルアタック] id735
- id302×35% / id1×35% / id326×30%
- id1×65% / id326×35%
- id302×35% / id1×35% / id326×30%
条件: [グランドトライン用]
- [ループ行動] id162×1% / id1200×1%
条件: [内部変数9が立つ]
- [ループ行動] id726×1% / id1342×1%
条件: [混乱]
- id1
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |