ガーディアン
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 71 |
|---|---|
| HP | 50000 |
| MP | 5000 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 50 |
| 攻撃力 | 250 |
| 防御力 | 235 |
| 回避率 | 50 |
| 魔法攻撃 | 10 |
| 魔法防御 | 185 |
| 魔法回避 | 50 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | - |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できる逃げにくい |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | - |
| 落とす(通常) | - |
| 落とす(レア) | - |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | 暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [無敵状態設定]
- [メッセージ表示: ここは、とおさん!!]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: ["たたかう" を受けた] & [内部変数1が2以上である]
- 1ターン: [内部変数1設定: 0]
- [メッセージ表示: むだだ!]
条件: ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数1設定: +1]
- [メッセージ表示: むだだ!]
- たたかう
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [モンスター自分自身を無敵状態設定]
- [メッセージ表示: ここは、とおさん!!]
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: ["たたかう" を受けた] & [内部変数1が2以上である]
- 1ターン: [内部変数1設定: 0]
- [メッセージ表示: むだだ!]
条件: ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数1設定: +1]
- [メッセージ表示: むだだ!]
- たたかう
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [ExecMsg(1)]
- [初回行動] id737
条件: [ExecMsg(1)] & [Blank] & [IsMyCondition(12,19)] & [IsRecevieAbility(1,13)] & [メイン行動]
- [カウンター(技反応)] id1 / id1141
- id696
条件: [「たたかう」3回受ける] & [IsVariableComparison(3,2,7)]
- [カウンター(技反応)] id1 / id1244
条件: [混乱]
- id1×34% / id410×33% / id154×33%
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 逃走 | できる | 逃げにくい |