フレイムイーター
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 26 |
|---|---|
| HP | 8400 |
| MP | 480 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 34 |
| 攻撃力 | 13 |
| 防御力 | 105 |
| 回避率 | 20 |
| 魔法攻撃 | 7 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 130 |
| 弱点属性 | 氷 |
| 無効属性 | 雷/毒/聖/地 |
| 吸収属性 | 炎 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | 家事の家 |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | フレイムタン |
|---|---|
| 盗む(レア) | - |
| 落とす(通常) | - |
| 落とす(レア) | - |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | 暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数36セット: bit0]
- ボムベアラー
- [画面演出効果: 01h, 00h, 3Ch]
条件: [モンスター出現時間が15単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- [内部変数3設定: +1]
条件: [内部変数3が6以上である]
- [内部変数3設定: 0]
条件: [内部変数2が6以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- プロテス
- リフレク
- [内部変数2設定: 0]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が5以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [画面演出効果: 01h, 00h, 02h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が4以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [画面演出効果: 01h, 00h, 24h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [画面演出効果: 01h, 00h, 3Ch]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が2以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [画面演出効果: 01h, 00h, 34h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が1以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [画面演出効果: 01h, 00h, 28h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]
- 1ターン: ファイラ, ファイガ, ファイラ
- [内部変数3設定: +1]
- [内部ビット変数36クリア: bit1]
条件: [通常時]
- 1ターン: ファイア, (何もしない), ファイア
- 2ターン: ファイア, ファイアーボール, ファイアーボール
- 3ターン: ファイア, ファイアーボール, (何もしない)
- [内部ビット変数36クリア: bit1]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [魔法 "グラビデ" か "グラビガ" を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- グラビガ, フレア, グラビガ
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
- (何もしない), (何もしない), ファイラ
GBA版
条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数36セット: bit0]
- ボムベアラー
- [出現状態設定: 3, 4, 5, 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
条件: [モンスター出現時間が15単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- [内部変数3設定: +1]
条件: [内部変数3が6以上である]
- [内部変数3設定: 0]
条件: [内部変数2が6以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- プロテス
- リフレク
- [内部変数2設定: 0]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が5以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が4以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [出現状態設定: 3, 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が3以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [出現状態設定: 3, 4, 5, 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が2以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [出現状態設定: 3, 5, 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が1以上である]
- 1ターン: ボムベアラー
- [出現状態設定: 4, 6番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 01h]
- [内部ビット変数36セット: bit1]
条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]
- 1ターン: ファイラ, ファイガ, ファイラ
- [内部変数3設定: +1]
- [内部ビット変数36クリア: bit1]
条件: [通常時]
- 1ターン: ファイア, (何もしない), ファイア
- 2ターン: ファイア, ファイアーボール, ファイアーボール
- 3ターン: ファイア, ファイアーボール, (何もしない)
- [内部ビット変数36クリア: bit1]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [魔法 "グラビデ" か "グラビガ" を受けた]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- グラビガ, フレア, グラビガ
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
- (何もしない), (何もしない), ファイラ
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [通常時]
- [初回行動] id717
条件: [IsVariableComparison(7,1,8)]
- id1206
条件: [1ターン経過後] & [IsMyCondition(12,102)] & [IsMyCondition(24,39)] & [IsVariableComparison(2,6,49)] & [IsVariableComparison(3,6,91)] & [IsRecevieAbility(56,97)] & [IsRecevieAbility(57,97)] & [IsOnlyAlive(24)] & [TimerAddValiable(15,3)]
- [カウンター] id1201×60% / id1261×40%
- id1260
- id1059
- id1060
条件: [自分のみ] & [IsRecevieAbility(56,97)] & [IsRecevieAbility(57,97)] & [IsVariableComparison(3,5,86)] & [IsVariableComparison(3,4,81)] & [IsVariableComparison(3,3,76)] & [IsVariableComparison(3,2,71)] & [IsVariableComparison(3,1,66)] & [IsVariableComparison(2,6,49)] & [TimerAddValiable(15,3)]
- [カウンター] id1201×60% / id1261×40%
- id1059×50% / id1060×50%
条件: [自身がリフレク状態] & [IsRecevieAbility(56,97)] & [IsRecevieAbility(57,97)] & [IsOnlyAlive(24)] & [TimerAddValiable(15,3)]
- [カウンター] id1201×35% / id1261×65%
- id1236×60% / id1237×40%
条件: [内部変数2が6以上] & [IsNotCondition(24,61)] & [IsCheckReceiveCommand(56,97)] & [IsCheckReceiveCommand(57,97)] & [TimerAddValiable(15,3)]
- [カウンター] id1201×40% / id1261×60%
- id1260
- id1059
- id1060
条件: [自分がリフレクではない]
- [ループ行動] id1304×1% / id1137×1% / id1243×1%
条件: [内部変数3が1の時]
- id715
条件: [内部変数3が2の時]
- id716
条件: [内部変数3が3の時]
- id717
条件: [内部変数3が4の時]
- id718
条件: [内部変数3が5の時]
- id719
条件: [内部変数初期化]
- [カウンター] id1201×60% / id1261×40%
- [タイマー行動] id15 / id1244
条件: [グラビデ」or「グラビガ」を受けた]
- [カウンター] id1305×35% / id57×65%
条件: [混乱]
- id1×50% / id390×50%
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。