フレイムイーター

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル26
HP8400
MP480
EXP0
ギル0
すばやさ34
攻撃力13
防御力105
回避率20
魔法攻撃7
魔法防御150
魔法回避0
命中率130
弱点属性
無効属性雷/毒/聖/地
吸収属性
ボスボス
逃走できない
出現地家事の家

入手できるアイテム

ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

盗む(通常)フレイムタン
盗む(レア)-
落とす(通常)-
落とす(レア)-

状態異常

下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。

無効化する状態異常暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/ストップ
戦闘開始時の状態なし

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]

条件: [モンスター出現時間が15単位時間以上である]

条件: [内部変数3が6以上である]

条件: [内部変数2が6以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が5以上である]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が4以上である]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が3以上である]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が2以上である]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が1以上である]

条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]

条件: [通常時]

条件: [ファイナルアタック]

条件: [魔法 "グラビデ" か "グラビガ" を受けた]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

GBA版

条件: [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]

条件: [モンスター出現時間が15単位時間以上である]

条件: [内部変数3が6以上である]

条件: [内部変数2が6以上である] & [モンスター自分自身の状態が "反" でない]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が5以上である]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が4以上である]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が3以上である]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が2以上である]

条件: [内部ビット変数36のbit1がクリアされている] & [モンスターの数が1体以下である] & [内部変数3が1以上である]

条件: [モンスター自分自身の状態が "反" である]

条件: [通常時]

条件: [ファイナルアタック]

条件: [魔法 "グラビデ" か "グラビガ" を受けた]

条件: [ダメージ/回復を受けた]

ピクセルリマスター

条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。

条件: [通常時]

条件: [IsVariableComparison(7,1,8)]

条件: [1ターン経過後] & [IsMyCondition(12,102)] & [IsMyCondition(24,39)] & [IsVariableComparison(2,6,49)] & [IsVariableComparison(3,6,91)] & [IsRecevieAbility(56,97)] & [IsRecevieAbility(57,97)] & [IsOnlyAlive(24)] & [TimerAddValiable(15,3)]

条件: [自分のみ] & [IsRecevieAbility(56,97)] & [IsRecevieAbility(57,97)] & [IsVariableComparison(3,5,86)] & [IsVariableComparison(3,4,81)] & [IsVariableComparison(3,3,76)] & [IsVariableComparison(3,2,71)] & [IsVariableComparison(3,1,66)] & [IsVariableComparison(2,6,49)] & [TimerAddValiable(15,3)]

条件: [自身がリフレク状態] & [IsRecevieAbility(56,97)] & [IsRecevieAbility(57,97)] & [IsOnlyAlive(24)] & [TimerAddValiable(15,3)]

条件: [内部変数2が6以上] & [IsNotCondition(24,61)] & [IsCheckReceiveCommand(56,97)] & [IsCheckReceiveCommand(57,97)] & [TimerAddValiable(15,3)]

条件: [自分がリフレクではない]

条件: [内部変数3が1の時]

条件: [内部変数3が2の時]

条件: [内部変数3が3の時]

条件: [内部変数3が4の時]

条件: [内部変数3が5の時]

条件: [内部変数初期化]

条件: [グラビデ」or「グラビガ」を受けた]

条件: [混乱]

このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。