エアフォース
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 25 |
|---|---|
| HP | 8000 |
| MP | 750 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 35 |
| 攻撃力 | 10 |
| 防御力 | 150 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 12 |
| 魔法防御 | 120 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 雷/水 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | 魔大陸突入イベント |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | エリクサー |
|---|---|
| 盗む(レア) | - |
| 落とす(通常) | プリンセスリング |
| 落とす(レア) | プリンセスリング |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | 暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が6以上である]
- 1ターン: [画面演出効果: 02h, 01h, 08h]
- はどうほう
- [内部変数1設定: 0]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が5以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 1]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が4以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 2]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が3以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 3]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が2以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 4]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が1以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 5]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が0以上である]
- 1ターン: [画面演出効果: 03h, 00h, 08h]
- [状態設定: "速"]
- [メッセージ表示: エアフォースはビットを放出した/ビットは魔法を吸収する!]
- [メッセージ表示: カウント 6]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [モンスターの数が2体以下である]
- 1ターン: まどうレーザー, かくさんレーザー, (何もしない)
条件: [通常時]
- 1ターン: まどうレーザー, まどうレーザー, (何もしない)
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が6以上である]
- 1ターン: [出現状態設定: 4番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 02h]
- はどうほう
- [内部変数1設定: 0]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が5以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 1]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が4以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 2]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が3以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 3]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が2以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 4]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が1以上である]
- 1ターン: [メッセージ表示: カウント 5]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が0以上である]
- 1ターン: [出現状態設定: 4番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 03h]
- [状態設定: "速"]
- [メッセージ表示: エアフォースはビットを放出した。/ビットは魔法を吸収する!]
- [メッセージ表示: カウント 6]
- [内部変数1設定: +1]
条件: [モンスターの数が2体以下である]
- 1ターン: まどうレーザー, かくさんレーザー, (何もしない)
条件: [通常時]
- 1ターン: まどうレーザー, まどうレーザー, (何もしない)
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [ExecMsg(1)] & [Blank] & [IsMyCondition(12,81)] & [IsVariableComparison(9,1,17)] & [IsUnitAliveCount(2,2,12)] & [DeleteExecMsg]
- id318×65% / id696×35%
条件: [2体以下]
- id318×35% / id319×35% / id696×30%
条件: [内部変数9に1] & [Blank] & [IsVariableComparison(3,8,33)] & [IsVariableComparison(3,7,40)] & [IsVariableComparison(3,6,45)] & [IsVariableComparison(3,5,51)] & [IsVariableComparison(3,4,56)] & [IsVariableComparison(3,3,61)] & [IsVariableComparison(3,2,66)] & [IsVariableComparison(3,1,71)] & [IsVariableComparison(3,0,76)]
- id318×65% / id696×35%
条件: [内部変数初期化]
- id696
条件: [波動砲後]
- id779
条件: [波動砲発動]
- [ループ行動] id320×1% / id779×1%
条件: [カウント1]
- [ループ行動] id1349×1% / id779×1%
条件: [カウント2]
- [ループ行動] id1348×1% / id779×1%
条件: [カウント3]
- [ループ行動] id1347×1% / id779×1%
条件: [カウント4]
- [ループ行動] id1368×1% / id779×1%
条件: [カウント5]
- [ループ行動] id1367×1% / id779×1%
条件: [ビット呼び出し]
- [ループ行動] id1127×1% / id1128×1% / id721×1% / id779×1% / id1366×1%
条件: [混乱]
- id1×50% / id390×50%
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。