エアフォース

表示する版

ステータス

ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)

逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

レベル25
HP8000
MP750
EXP0
ギル0
すばやさ35
攻撃力10
防御力150
回避率0
魔法攻撃12
魔法防御120
魔法回避0
命中率100
弱点属性雷/水
無効属性-
吸収属性-
ボスボス
逃走できない
出現地魔大陸突入イベント

入手できるアイテム

ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。

盗む(通常)エリクサー
盗む(レア)-
落とす(通常)プリンセスリング
落とす(レア)プリンセスリング

状態異常

下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。

ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。

無効化する状態異常暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ
戦闘開始時の状態なし

行動パターン

解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。

SFC/PS版

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が6以上である]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が5以上である]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が4以上である]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が3以上である]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が2以上である]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が1以上である]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が0以上である]

条件: [モンスターの数が2体以下である]

条件: [通常時]

条件: [ファイナルアタック]

GBA版

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が6以上である]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が5以上である]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が4以上である]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が3以上である]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が2以上である]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が1以上である]

条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部変数1が0以上である]

条件: [モンスターの数が2体以下である]

条件: [通常時]

条件: [ファイナルアタック]

ピクセルリマスター

条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。

条件: [ExecMsg(1)] & [Blank] & [IsMyCondition(12,81)] & [IsVariableComparison(9,1,17)] & [IsUnitAliveCount(2,2,12)] & [DeleteExecMsg]

条件: [2体以下]

条件: [内部変数9に1] & [Blank] & [IsVariableComparison(3,8,33)] & [IsVariableComparison(3,7,40)] & [IsVariableComparison(3,6,45)] & [IsVariableComparison(3,5,51)] & [IsVariableComparison(3,4,56)] & [IsVariableComparison(3,3,61)] & [IsVariableComparison(3,2,66)] & [IsVariableComparison(3,1,71)] & [IsVariableComparison(3,0,76)]

条件: [内部変数初期化]

条件: [波動砲後]

条件: [波動砲発動]

条件: [カウント1]

条件: [カウント2]

条件: [カウント3]

条件: [カウント4]

条件: [カウント5]

条件: [ビット呼び出し]

条件: [混乱]

このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。