ディッグアーマー
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 16 |
|---|---|
| HP | 1300 |
| MP | 900 |
| EXP | 0 |
| ギル | 250 |
| すばやさ | 40 |
| 攻撃力 | 10 |
| 防御力 | 29 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 15 |
| 魔法防御 | 145 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 雷/水 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | サウスフィガロへの洞窟(ロック編) |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | エアナイフ |
|---|---|
| 盗む(レア) | バイオブラスト |
| 落とす(通常) | エリクサー |
| 落とす(レア) | エリクサー |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | 暗闇/ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [イベント発生]
- [メッセージ表示: セリス/「ディッグアーマーだ!/コイツの魔法をあびれば、/あとかたもないはず!!]
- [メッセージ表示: ロック/「どうすりゃいい?]
- [メッセージ表示: セリス/「魔法は、まふうけんで、私が/ひきよせる!]
- [メッセージ表示: ロック/「そんなことして、だいじょ/うぶなのか!?]
- [メッセージ表示: セリス/「まあ、みていなさい!!]
- [内部ビット変数0反転: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが384以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- たたかう, ファイア, たたかう
- 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- まどうレーザー, ドリル, サンダー
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, サンダー, ファイア
- 2ターン: ポイズン, ドリル, ファイア
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [イベント発生: 16(10h)]
- [メッセージ表示: セリス/「ディッグアーマーだ!/ コイツの魔法をあびれば、/ あとかたもないはず!!」]
- [メッセージ表示: ロック/「どうすりゃいい?」]
- [メッセージ表示: セリス/「魔法は、魔封剣で、/ 私がひきよせる!」]
- [メッセージ表示: ロック/「そんなことして、/ 大丈夫なのか!?」]
- [メッセージ表示: セリス/「まあ、みていなさい!!」]
- [内部ビット変数0反転: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが384以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう, ファイア, たたかう
- 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- まどうレーザー, ドリル, サンダー
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, サンダー, ファイア
- 2ターン: ポイズン, ドリル, ファイア
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), たたかう
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [IsMyCondition(12,17)] & [自身のHPが384以下] & [ModeCount]
- [カウンター] id1×35% / id696×65%
- id1×65% / id42×35%
- id43×35% / id631×35% / id40×30%
条件: [HP384以下]
- id1×65% / id40×35%
- id318×35% / id631×35% / id42×30%
条件: [混乱]
- id1×50% / id390×50%
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。