ダダルマー
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 22 |
|---|---|
| HP | 3270 |
| MP | 1005 |
| EXP | 0 |
| ギル | 1210 |
| すばやさ | 30 |
| 攻撃力 | 12 |
| 防御力 | 85 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 3 |
| 魔法防御 | 143 |
| 魔法回避 | 10 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 毒 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | ゾゾ |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | ジュエルリング |
|---|---|
| 盗む(レア) | とうぞくのうでわ |
| 落とす(通常) | ねじりはちまき |
| 落とす(レア) | とうぞくのナイフ |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/毒/戦闘不能/バーサク/混乱/スリップゾンビ/毒/透明/戦闘不能/バーサク/混乱/スリップゾンビ/毒/戦闘不能/バーサク/混乱/スリップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [モンスター自分自身の状態が "黙" でない] & [モンスター出現時間が30単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
条件: [2, 3番目のモンスターがいない]
- [モンスター演出効果: 09h, 40h, B8h]
- [画面演出効果: 03h, 00h, 06h]
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが1920以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- [アイテム使用] ハイポーション, ポーション
- [アイテム使用] ハイポーション, ポーション
- [アイテム使用] ハイポーション, ポーション
- プロテス
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [内部変数3が4以上である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- [アイテム投げる] ダガー, ミスリルナイフ
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- [アイテム投げる] ダガー, ミスリルナイフ
- [内部変数3設定: 0]
条件: [内部変数2が2以上である] & [モンスター自分自身の状態が "遅" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- [アイテム投げる] ダガー, ミスリルナイフ
- 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- ジャンプ, ジャンプ, ジャンプ
- [内部変数2設定: 0]
条件: [通常時]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- たたかう, たたかう, しょうげきは
- 2ターン: たたかう, たたかう, あしばらい
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- (何もしない), (何もしない), たたかう
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
条件: ["ぬすむ" を受けた]
- 1ターン: ぬすむ, ぬすむ, ぬすむ
GBA版
条件: [モンスター自分自身の状態が "黙" でない] & [モンスター出現時間が30単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
条件: [2, 3番目のモンスターがいない]
- [モンスター演出効果: 7番目のモンスターが効果音を再生: 184(B8h)]
- [出現状態設定: 2, 3番目のモンスターを出現(回復)] [視覚効果: 03h]
条件: [内部ビット変数0のbit0がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが1920以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: モンスター自分自身]
- [アイテム使用] ハイポーション, ポーション
- [アイテム使用] ハイポーション, ポーション
- [アイテム使用] ハイポーション, ポーション
- プロテス
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [内部変数3が4以上である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- [アイテム投げる] ダガー, ミスリルナイフ
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- [アイテム投げる] ダガー, ミスリルナイフ
- [内部変数3設定: 0]
条件: [内部変数2が2以上である] & [モンスター自分自身の状態が "遅" でない]
- 1ターン: [攻撃目標設定: キャラクタ全員]
- [アイテム投げる] ダガー, ミスリルナイフ
- 2ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- ジャンプ, ジャンプ, ジャンプ
- [内部変数2設定: 0]
条件: [通常時]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう, たたかう, しょうげきは
- 2ターン: たたかう, たたかう, あしばらい
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数3設定: +1]
- (何もしない), (何もしない), たたかう
条件: ["まほう" を受けた]
- 1ターン: [内部変数2設定: +1]
- [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
条件: ["ぬすむ" を受けた]
- 1ターン: ぬすむ, ぬすむ, ぬすむ
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [IsUnitAliveCount(2,1,5)] & [IsVariableComparison(6,1,5)] & [TimerAddValiable(1,6)] & [タイムカウントリセット用] & [IsCheckHp(0,80)] & [IsMyCondition(12,75)] & [IsCheckReceiveCommand(2,31)] & [IsRecevieAbility(8,43)] & [IsRecevieAbility(1,37)] & [IsMyCondition(6,14)] & [IsVariableComparison(6,1,14)] & [IsTimerJump(69)] & [沈黙なら戻る] & [IsVariableComparison(0,1,17)] & [自身のHPが1920以下] & [変数0が1になっていたらスルー] & [IsVariableComparison(2,2,48)] & [スロウなら戻る] & [IsVariableComparison(7,1,23)] & [VariableAssign(7)] & [VariableAssign(3)] & [変数3リセットスルー] & [IsVariableComparison(3,4,59)] & [行動リセットラベル]
- id1×65% / id364×35%
- id1×65% / id634×35%
条件: [魔法を受けたとき]
- [カウンター] id1201
- [行動除去] id25
条件: [戦うを受けたとき]
- [カウンター] id1202×66% / id1194×34%
- [行動除去] id25
条件: [ぬすむをうけた]
- [カウンター(全体)] id693
条件: [内部変数2が2以上] & [IsMyCondition(25,19)] & [IsVariableComparison(5,1,55)]
- id1424
条件: [8が1なら]
- [ループ行動] id1391×1% / id1243×1% / id1246×1%
条件: [内部変数3が4以上]
- [ループ行動] id1453×1% / id1310×1%
条件: [HPが1920以下]
- [ループ行動] id1057×3% / id1304×1% / id1199×1%
条件: [タイムカウント30行動]
- [タイマー行動] id0 / id708
条件: [混乱]
- id1
条件: [全消滅させて終了]
- [ファイナルアタック] id735
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |