チャダルヌーク
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 41 |
|---|---|
| HP | 30000 |
| MP | 7600 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 61 |
| 攻撃力 | 18 |
| 防御力 | 135 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 10 |
| 魔法防御 | 130 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 炎/聖 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 雷 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | - |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | - |
| 落とす(通常) | - |
| 落とす(レア) | - |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/毒/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/ストップゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/ストップゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [モンスター出現時間が40単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- [内部変数3設定: 1]
- [画面演出効果: 0Eh, 02h, 01h]
- [画面演出効果: 0Eh, 01h, 02h]
条件: [モンスター自分自身のHPが15360以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- たたかう, フラッシュレイン, サンダガ
- 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- フラッシュレイン, サンダガ, フラッシュレイン
- 3ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- フラッシュレイン, たたかう, サンダガ
- 4ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- フラッシュレイン, サンダガ, たたかう
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, たたかう, サンダガ
- 2ターン: たたかう, サンダラ, (何もしない)
- 3ターン: たたかう, サンダラ, サンダガ
- 4ターン: たたかう, サンダラ, (何もしない)
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [メッセージ表示: お、おのれ……/こんなはずでは……]
- [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), サンダラ
- [内部変数0設定: +1]
条件: [内部変数0が4以上である]
- [内部変数0設定: 0]
- [内部変数3設定: 0]
- [画面演出効果: 0Eh, 02h, 01h]
- [画面演出効果: 0Eh, 01h, 02h]
GBA版
条件: [モンスター出現時間が40単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- [内部変数3設定: 1]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Eh]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 0Eh]
条件: [モンスター自分自身のHPが15360以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- たたかう, フラッシュレイン, サンダガ
- 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- フラッシュレイン, サンダガ, フラッシュレイン
- 3ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- フラッシュレイン, たたかう, サンダガ
- 4ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- フラッシュレイン, サンダガ, たたかう
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう, たたかう, サンダガ
- 2ターン: たたかう, サンダラ, (何もしない)
- 3ターン: たたかう, サンダラ, サンダガ
- 4ターン: たたかう, サンダラ, (何もしない)
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [メッセージ表示: あくりょう「お、おのれ……/こんなはずでは……。」]
- [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [ダメージ/回復を受けた]
- 1ターン: (何もしない), (何もしない), サンダラ
- [内部変数0設定: +1]
条件: [内部変数0が4以上である]
- [内部変数0設定: 0]
- [内部変数3設定: 0]
- [出現状態設定: 1番目のモンスターを出現] [視覚効果: 0Eh]
- [出現状態設定: 2番目のモンスターを戦闘不能] [視覚効果: 0Eh]
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [ExecMsg(1)] & [MsgClose] & [IsVariableComparison(11,0,6)] & [IsVariableComparison(3,0,8)] & [タイマーリセット] & [IsTimerJump(53)] & [元に戻る] & [ダメージ/回復を受けた] & [IsTimerJump(44)] & [自身のHPが15360以下]
- [ファイナルループ行動] id735×1%
- [カウンター(技反応)] id2 / id696×33% / id696×33% / id40×34%
- id1×33% / id1×33% / id51×34%
- id1×33% / id47×33% / id696×34%
- id1×33% / id47×33% / id51×34%
- id1×33% / id47×33% / id696×34%
条件: [HP一定以下]
- id1×33% / id1430×33% / id51×34%
- id1430×33% / id51×33% / id1430×34%
- id1430×33% / id1×33% / id51×34%
- id1430×33% / id51×33% / id1×34%
条件: [ダメカウンター]
- [カウンター(命中反応)] id696×33% / id696×33% / id47×34%
条件: [タイムカウント40以上]
- id696
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |