バルガス
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 12 |
|---|---|
| HP | 11600 |
| MP | 220 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 30 |
| 攻撃力 | 13 |
| 防御力 | 85 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 10 |
| 魔法防御 | 150 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 毒 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | - |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | コルツ山 |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | ポーション |
|---|---|
| 盗む(レア) | ミスリルクロー |
| 落とす(通常) | - |
| 落とす(レア) | - |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部ビット変数0のbit4がクリアされている] & [マッシュの状態が "宣" でない]
- 1ターン: 終死拳
- [メッセージ表示: フッ……/お前の命も 後わずかだ!]
- [内部ビット変数0セット: bit4]
条件: [内部ビット変数0のbit4がセットされている] & [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [マッシュの状態が "宣" である]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit2]
- [メッセージ表示: どうしたマッシュ!/後がないぞ!!]
条件: [モンスター出現時間が50単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- [メッセージ表示: オラ オラ どうした!]
- たたかう
- たたかう
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう
- 2ターン: れっぷうさつ, れっぷうさつ, れっぷうさつ
- 3ターン: たたかう
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [魔法 "ばくれつけん" を受けた]
- 1ターン: [イベント発生]
- [メッセージ表示: バルガス/「うっががががっ!!/ す すでにその技を…!!]
- [メッセージ表示: マッシュ/「貴方のその おごりさえ/なければ…師は………]
- [画面演出効果: 0Bh, 01h, FFh]
条件: [ダメージ/回復を受けた] & [モンスター自分自身のHPが10880以下である] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit0]
- [メッセージ表示: チィ! こざかしい!!/まとめて、あの世に送ってやる!!]
- [イベント発生]
- [メッセージ表示: 「やめろっ!! バルガス!]
- [メッセージ表示: バルガス/ 「マッシュか!]
- [メッセージ表示: マッシュ/「バルガス、なぜ、なぜ、/なぜ、ダンカン師匠を殺した?/実の息子で、兄弟子の貴方が!]
- [メッセージ表示: バルガス/「それはなあ… 奥技継承者は/息子の俺ではなく…/ ひろい子のおまえにさせると/ぬかしたからだ!]
- [メッセージ表示: マッシュ/「ちがう! 師はあなたの……]
- [メッセージ表示: バルガス/「どう違うんだ?/違わないさ、そうお前の顔に書/いてあるぜ!]
- [メッセージ表示: マッシュ/「師は、俺ではなく……バルガス!/あなたの、素質を……]
- [メッセージ表示: バルガス/「たわごとなど、ききたくない/わ!自らあみだした奥技!/そのパワーみるがいい!!]
- [メッセージ表示: 必殺! 連風燕略拳!!!]
- [メッセージ表示: ]
- [メッセージ表示: バルガス/「さすがはマッシュ!/親父が、見込んだだけのこと/はある男]
- [メッセージ表示: マッシュ/「や…… やるのか…]
- [メッセージ表示: バルガス/「宿命だ。そしてお前には/私を倒すことはできぬ!/それもまた、宿命だ!!!]
条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10368以下である]
- 1ターン: [イベント発生]
- [メッセージ表示: バルガス/「さて、そろそろ/おわりにさせてもらおうか!]
- [メッセージ表示: マッシュ/「師が言っていた……/ ひっさつわざだ……]
- [メッセージ表示: ひっさつわざを選んで/ひだり みぎ ひだり Aだ!]
- [メッセージ表示: 「ひっさつわざ」の使い方]
- [メッセージ表示: 1 コマンド「ひっさつわざ」/ を選んでAボタンを押す]
- [メッセージ表示: 2 キャラクターにカーソルが/ でたら、入力を開始]
- [メッセージ表示: 3 じゅうじキーで左・右・左/ を順番に入力]
- [メッセージ表示: 4 最後にAボタンを押すと実/ 行します]
- [メッセージ表示: 5 また、入力を失敗すると、/ 何もしません。おちついて、/ 正確に入力してください]
- [メッセージ表示: マッシュ/「ひっさつわざを選んで、/ひだり みぎ ひだり Aだ!]
- [内部ビット変数0セット: bit1]
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部ビット変数0のbit4がクリアされている] & [マッシュの状態が "宣" でない]
- 1ターン: 終死拳
- [メッセージ表示: バルガス「フッ……/お前の命も 後わずかだ!」]
- [内部ビット変数0セット: bit4]
条件: [内部ビット変数0のbit4がセットされている] & [内部ビット変数0のbit2がクリアされている] & [マッシュの状態が "宣" である]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit2]
- [メッセージ表示: バルガス「どうしたマッシュ!/後がないぞ!!」]
条件: [モンスター出現時間が50単位時間以上である]
- 1ターン: [モンスター出現時間を初期化する]
- [メッセージ表示: バルガス「オラ オラ どうした!」]
- たたかう
- たたかう
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう
- 2ターン: れっぷうさつ, れっぷうさつ, れっぷうさつ
- 3ターン: たたかう
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [魔法 "ばくれつけん" を受けた]
- 1ターン: [イベント発生: 9(09h)]
- [メッセージ表示: バルガス/「うっががががっ!!/ す すでにその技を…!!」]
- [メッセージ表示: マッシュ/「あなたのその/ おごりさえなければ…/ 師は………。」]
- [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Bh]
条件: [ダメージ/回復を受けた] & [モンスター自分自身のHPが10880以下である] & [内部ビット変数0のbit0がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit0]
- [メッセージ表示: バルガス「チィ! こざかしい!!/まとめて、あの世に送ってやる!!」]
- [イベント発生: 7(07h)]
- [メッセージ表示: 「やめろっ!!バルガス!」]
- [メッセージ表示: バルガス/「マッシュか!」]
- [メッセージ表示: マッシュ/「バルガス、なぜ、なぜ、/ なぜ、ダンカン師匠を殺した?/ 実の息子で、兄弟子のあなたが!」]
- [メッセージ表示: バルガス/「それはなあ… 奥義継承者は/ 息子の俺ではなく…/ ひろい子のお前にさせると/ ぬかしたからだ!」]
- [メッセージ表示: マッシュ/「ちがう! 師はあなたの……。」]
- [メッセージ表示: バルガス/「どう違うんだ?/ 違わないさ、そうお前の顔に/ 書いてあるぜ!」]
- [メッセージ表示: マッシュ/「師は、俺ではなく……バルガス!/ あなたの、素質を……。」]
- [メッセージ表示: バルガス/「たわごとなど、聞きたくないわ!/ 自らあみだした奥義!/ そのパワーみるがいい!!」]
- [メッセージ表示: 必殺! 連風燕略拳!!!]
- [メッセージ表示: ]
- [メッセージ表示: バルガス/「さすがはマッシュ!/ 親父が、/ 見込んだだけのことはある男。」]
- [メッセージ表示: マッシュ/「や…… やるのか…。」]
- [メッセージ表示: バルガス/「宿命だ。そしてお前には/ 俺を倒すことはできぬ!/ それもまた、宿命だ!!!」]
条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & [内部ビット変数0のbit1がクリアされている] & [モンスター自分自身のHPが10368以下である]
- 1ターン: [イベント発生: 8(08h)]
- [メッセージ表示: バルガス/「さて、そろそろ/ 終わりにさせてもらおうか!」]
- [メッセージ表示: マッシュ/「師が言っていた……/ 必殺技だ……。」]
- [メッセージ表示: 必殺技を選んで/左 右 左 Aだ!]
- [メッセージ表示: 「必殺技」の使い方]
- [メッセージ表示: 1 コマンド「必殺技」/ を選んでAボタンを押す。]
- [メッセージ表示: 2 キャラクターにカーソルが出たら、/ 入力を開始。]
- [メッセージ表示: 3 十字キーで左・右・左/ を順番に入力。]
- [メッセージ表示: 4 最後にAボタンを押すと/ 実行します。]
- [メッセージ表示: 5 また、入力を失敗すると、/ 何もしません。/ おちついて、/ 正確に入力してください。]
- [メッセージ表示: マッシュ/「必殺技を選んで、/ 左 右 左 Aだ!」]
- [内部ビット変数0セット: bit1]
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [AttackAfterMes] & [ExecMsg(1)] & [Blank] & [IsCheckHp(0,75)] & [IsVariableComparison(1,1,8)] & [IsRecevieAbility(132,54)] & [必殺技の使い方を見るまで飛ぶ] & [IsVariableComparison(0,1,42)] & [必殺イベント再生済みor攻撃を食らっていない] & [IsVariableComparison(2,0,25)] & [再チェック] & [IsVariableComparison(5,1,65)] & [IsTimerJump(60)] & [タイムカウントNG] & [IsVariableComparison(8,1,18)] & [自身のHPが10880以下] & [通常行動]
- id1
- id367
- id1
条件: [「どうしたマッシュ!」] & [IsVariableComparison(0,0,12)]
- id1140
条件: [ばくれつけんを受けた] & [ModeSet(3)]
- id736
条件: [内部変数が5(TC50以上)] & [IsVariableComparison(0,0,69)] & [IsVariableComparison(2,1,69)] & [IsVariableComparison(2,0,15)] & [TC再生OK]
- [ループ行動] id1335×1% / id1×2%
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。