アルテマバスター
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 67 |
|---|---|
| HP | 55000 |
| MP | 19000 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 63 |
| 攻撃力 | 20 |
| 防御力 | 75 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 10 |
| 魔法防御 | 70 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | - |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 毒/風/聖/地/水 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | 瓦礫の塔 |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | ブラッドソード |
|---|---|
| 盗む(レア) | クリスタルオーブ |
| 落とす(通常) | - |
| 落とす(レア) | - |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/毒/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/眠り/ストップゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/眠り/ストップゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/眠り/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: 未知の光がアルテマをつつむ!]
- [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
- (何もしない), (何もしない), (何もしない)
- 2ターン: [モンスター演出効果: 0Ch, 01h, 00h]
- (何もしない), (何もしない), (何もしない)
- 3ターン: [モンスター演出効果: 0Bh, 01h, 00h]
- [攻撃目標設定: 47h]
- アルテマ
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが32640以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- ファイガ, だいかいしょう, クエイク
- 2ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- ファイガ, メテオ, フレアスター
- 3ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- メテオ, クエイク, だいかいしょう
- 4ターン: [攻撃目標設定: 47h]
- ファイガ, ファイガ, フレアスター
条件: [内部ビット変数36のbit3がクリアされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: 我が名はアルテマ……/時のかなたに忘れ去られし者……/我はそう造されて間もなく/この地に安置された……/我は何をすべきなのか考え続けた…/永い間、考え続けた……/その答えがようやく出たようだ……]
- [モンスター演出効果: 0Bh, 01h, 00h]
- [内部ビット変数36セット: bit3]
条件: [通常時]
- 1ターン: ファイガ, ブリザガ, サザンクロス
- 2ターン: サンダガ, ブリザガ, ファイガ
- 3ターン: サンダガ, サンダガ, サザンクロス
- 4ターン: ファイガ, ノーザンクロス, ノーザンクロス
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
- [内部変数3設定: +1]
条件: [内部変数3が12以上である]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
- [内部変数3設定: 0]
GBA版
条件: [内部ビット変数36のbit0がセットされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: 未知の光がアルテマをつつむ!]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
- (何もしない), (何もしない), (何もしない)
- 2ターン: [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが短く発光]
- (何もしない), (何もしない), (何もしない)
- 3ターン: [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが長く発光]
- [攻撃目標設定: 標準]
- アルテマ
- [内部ビット変数36クリア: bit0]
条件: [モンスター自分自身のHPが32640以下である]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- ファイガ, だいかいしょう, クエイク
- 2ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- ファイガ, メテオ, フレアスター
- 3ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- メテオ, クエイク, だいかいしょう
- 4ターン: [攻撃目標設定: 標準]
- ファイガ, ファイガ, フレアスター
条件: [内部ビット変数36のbit3がクリアされている]
- 1ターン: [メッセージ表示: 「我が名はアルテマ……/時のかなたに忘れ去られし者……/我はそう造されて間もなく/この地に安置された……/我は何をすべきなのか考え続けた…/永い間、考え続けた……/その答えがようやく出たようだ……。」]
- [モンスター演出効果: 1番目のモンスターが長く発光]
- [内部ビット変数36セット: bit3]
条件: [通常時]
- 1ターン: ファイガ, ブリザガ, サザンクロス
- 2ターン: サンダガ, ブリザガ, ファイガ
- 3ターン: サンダガ, サンダガ, サザンクロス
- 4ターン: ファイガ, ノーザンクロス, ノーザンクロス
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [ダメージ/回復を受けた] & [内部ビット変数36のbit0がクリアされている]
- 1ターン: たたかう, (何もしない), (何もしない)
- [内部変数3設定: +1]
条件: [内部変数3が12以上である]
- [内部ビット変数36セット: bit0]
- [内部変数3設定: 0]
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [Blank] & [ExecMsg(1)] & [IsMyCondition(12,53)] & [自身のHPが32640以下] & [IsVariableComparison(3,11,15)]
- [カウンター] id779×60% / id1141×40%
- id49×35% / id50×35% / id341×30%
- id50×35% / id51×35% / id49×30%
- id51×75% / id341×25%
- id49×25% / id334×75%
条件: [強化1回目] & [IsVariableComparison(3,12,22)]
- [ループ行動] id1154×1% / id1145×1% / id779×1%
条件: [強化2回目] & [IsVariableComparison(3,13,29)]
- [ループ行動] id1145×1% / id779×1%
条件: [アルテマ発動] & [IsVariableComparison(3,14,36)]
- [ループ行動] id1146×1% / id60×1% / id779×1%
条件: [アルテマ発動後]
- id696
条件: [HPが32640以下] & [IsVariableComparison(3,11,15)]
- [カウンター] id779×60% / id1141×40%
- id49×35% / id142×35% / id61×30%
- id49×35% / id59×35% / id335×30%
- id59×35% / id61×35% / id142×30%
- id49×75% / id335×25%
条件: [混乱]
- id1
版による違い
| 項目 | SFC/PS版 | GBA版 |
|---|---|---|
| 無効化する状態異常 | (差分なし) | 透明 |