アレクソウル
ステータス
ボス: SFC/PS版・GBA版のデータは未取得です。表示している値はピクセルリマスターのものです。(ROM側にボスフラグ自体が存在しないため。判定不能という意味で「未取得」とは異なります)
逃走: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
出現地: ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| レベル | 53 |
|---|---|
| HP | 23066 |
| MP | 5066 |
| EXP | 0 |
| ギル | 0 |
| すばやさ | 40 |
| 攻撃力 | 27 |
| 防御力 | 70 |
| 回避率 | 0 |
| 魔法攻撃 | 5 |
| 魔法防御 | 220 |
| 魔法回避 | 0 |
| 命中率 | 100 |
| 弱点属性 | 氷 |
| 無効属性 | - |
| 吸収属性 | 炎/聖 |
| ボス | ボス |
| 逃走 | できない |
| 出現地 | 夢のダンジョン |
入手できるアイテム
ピクセルリマスターのデータは未取得です。表示している値はSFC/PS版・GBA版のものです。
| 盗む(通常) | - |
|---|---|
| 盗む(レア) | かたみのゆびわ |
| 落とす(通常) | まもりのうでわ |
| 落とす(レア) | まもりのうでわ |
状態異常
下表に無い状態異常は、このモンスターに有効です。
ピクセルリマスター版は、確実に判定できた状態異常のみ掲載しています。 SFC/PS版・GBA版より少なく見える場合がありますが、実際には無効化している 可能性があります(解析が未完了なだけで「無効ではない」とは限りません)。
| 無効化する状態異常 | ゾンビ/毒/透明/カッパ/石化/戦闘不能/死の宣告/沈黙/バーサク/混乱/スリップ/眠り/スロウ/ストップ |
|---|---|
| 戦闘開始時の状態 | なし |
行動パターン
解析結果の原文をそのまま掲載しています。内部変数の参照など、 解釈が確定していない条件がそのまま出る場合があります。
SFC/PS版
条件: [内部ビット変数0のbit1がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit1]
- [イベント発生]
- [メッセージ表示: アレクソウル/「お前の身体に、のりうつって/やる!/ そして、お前が死をむかえた/時に、私は、またこの姿を現す/だろう!]
- ヒューリー
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている]
- 1ターン: [攻撃目標設定: 41h]
- (何もしない), サンダガ, サンダガ
- 2ターン: [攻撃目標設定: 41h]
- (何もしない), サンダガ, サンダガ
- 3ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- (何もしない), ヒューリー, ヒューリー
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう
- 2ターン: たたかう
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [画面演出効果: 0Ch, 01h, FFh]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: (何もしない), たたかう, (何もしない)
GBA版
条件: [内部ビット変数0のbit1がクリアされている]
- 1ターン: [内部ビット変数0セット: bit1]
- [イベント発生: 31(1Fh)]
- [メッセージ表示: アレクソウル/「お前の身体に、/ のりうつってやる!/ そして、お前が死をむかえた時に、/ 私は、またこの姿を / 現すだろう!」]
- ヒューリー
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている]
- 1ターン: [攻撃目標設定: リフレク状態のモンスター全員]
- (何もしない), サンダガ, サンダガ
- 2ターン: [攻撃目標設定: リフレク状態のモンスター全員]
- (何もしない), サンダガ, サンダガ
- 3ターン: [攻撃目標設定: キャラクタの誰か]
- (何もしない), ヒューリー, ヒューリー
条件: [通常時]
- 1ターン: たたかう
- 2ターン: たたかう
- [内部ビット変数0セット: bit0]
条件: [ファイナルアタック]
- 1ターン: [出現状態設定: モンスター全員を戦闘不能] [視覚効果: 0Ch]
条件: [内部ビット変数0のbit0がセットされている] & ["たたかう" を受けた]
- 1ターン: (何もしない), たたかう, (何もしない)
ピクセルリマスター
条件の一部(自身のHP割合・ダメージ/回復を受けた、等)のみ日本語化しています。 意味が確定していない条件はそのまま(命令名・数値)で示しています。 行動の技名は数値ID表示です(名称データは未取得)。
条件: [通常時]
- [ファイナルアタック] id735
条件: [IsMyCondition(12,23)] & [IsVariableComparison(0,2,10)]
- id1191
- id1191
条件: [内部変数2以上] & [IsCheckReceiveCommand(4,18)]
- id696×35% / id1136×65%
- id696×35% / id1136×65%
- id696×35% / id355×65%
条件: [「たたかう」を受けた時]
- [カウンター] id696×65% / id1×35%
条件: [混乱]
- id1×50% / id649×50%
このモンスターのデータは 3 版すべてで同一です。